《复仇者联盟》QTE非核心玩法揭秘:探索全新游戏体验

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《漫威复仇者联盟》:QTE并非核心玩法,游戏体验更流畅

时间:2019-06-18 18:27:04
  • 来源:3DM编译
  • 作者:平方
  • 编辑:平方
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在E3大会上,SE公司惊艳亮相,带来了备受瞩目的《漫威复仇者联盟》。关于游戏中的快速反应事件(QTE)是否将成为主要游戏玩法,玩家们意见不一。为了解答这一疑问,SE和水晶动力在多场Q&A发布会上进行了详细解答。

创意总监Noah Hughes明确表示,QTE在游戏中并非贯穿始终。虽然QTE在任务展示中较为普遍,但其主要目的是为了教学和营造剧情氛围。例如,在雷神的关卡展示中,QTE被用来向玩家展示重攻击按钮的效果,帮助他们更快地熟悉游戏操作。

QTE的合理运用

Noah Hughes进一步解释道:“在某些情境下,我们会使用QTE来营造紧张感,表达主角的努力。但QTE并不是游戏的核心部分,我们也不想过度使用这个机制。我们将其用于教学和营造剧情氛围的时刻。”

这一表态让玩家们放心,不必担心过多的QTE会打扰游戏节奏和手感。虽然现场演示中QTE元素较多,但在实际游戏中,QTE并不会占据主导地位。

游戏亮点展望

《漫威复仇者联盟》计划于2020年5月15日登陆Xbox One、PS4、PC以及谷歌Stadia平台。这款游戏凭借其丰富的角色和精彩的剧情,无疑将成为玩家们关注的焦点。

SE的《漫威复仇者联盟》在QTE的运用上做到了恰到好处,既保证了游戏的紧张感和剧情氛围,又不会影响玩家的游戏体验。这款游戏值得期待!

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