《复仇者联盟》首发引水晶动力内疚,玩家热议!

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《复仇者联盟》开发团队反思首发困境

近日,水晶动力工作室的负责人Scot Amos在接受Game Informer采访时,坦诚地表示,尽管《复仇者联盟》的开发团队对其成就感到自豪,但他们也深刻认识到这款游戏正经历着一个艰难的阶段,对于游戏糟糕的首发感到自惭形愧。

倾听玩家声音,吸取教训

Amos强调,水晶动力一直在关注玩家的反馈,倾听粉丝的抱怨和批评。工作室明显做了“大量的功课”,从其他首发不好的游戏中吸取教训,比如《命运》和《圣歌》。他表示:“我们真的在倾听。我们听到了大家正在讨论的东西,也听到了媒体的声音。我们的工作就是倾听所有,不管是好是坏,我们会利用这个帮助我们的设计哲学。”

“痛苦的经验”与疫情的影响

Amos将《漫威复仇者联盟》糟糕首发学到的教训称为“痛苦的经验”,他承认开发团队原以为为首发做好了充分的准备,然而发售后才知道还有这么多没有准备妥当。他还将游戏很多的问题归咎于疫情,使得游戏开发效率慢了很多,几乎每个事情都要花比之前3-4倍长的时间。

承诺修复,带来粉丝期待的游戏

尽管面临如此多的困难,水晶动力此前已经承诺将修复《漫威复仇者联盟》,带来一个粉丝想要和值得的游戏。Amos表示,他们将继续努力,确保游戏能够达到玩家的期望。 以上就是非法玩家原创的《《复仇者联盟》开发团队反思首发困境》解析,更多深度好文请持续关注本站。