《FF16》纯体验之旅:无DLC,一次性畅玩盛宴
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《最终幻想16》:SE的重量级作品,一次性体验与DLC的抉择
《最终幻想16》作为SE(Square Enix)近年来最重大的游戏作品,无论是从热度还是规模上都备受瞩目。导演高井浩和制作人吉田直树在游戏发售后的内容支持方面有着丰富的经验,例如《最终幻想14》。对于即将推出的PS5游戏《最终幻想16》,他们并没有DLC(下载内容)计划。
一次性游戏体验,追求玩家满意度
吉田直树在接受Game Informer采访时表示:“这是一次性游戏。我们要求玩家为这种体验支付全价,所以我们希望提供与玩家所支付的金额相匹配的体验,我们希望他们的满足感与他们支付的金额相等,甚至超过这一金额。”
评估玩家兴趣,DLC计划待定
这并不意味着团队不会再次回到瓦利斯西亚(Valisthea),而是希望先评估玩家的兴趣。如果玩家的热情很高,《最终幻想16》团队可能会推出后续的DLC。
玩家是否爱上瓦利斯西亚,克莱夫的故事
“我们不知道人们是否会爱上瓦利斯西亚,爱上克莱夫的故事,想要了解更多关于这个世界和角色的信息。”吉田直树表示。
深度探索,更多内容待定
虽然我们总是想考虑DLC或者衍生作品等可以让玩家更多了解游戏的内容,但我们想看看全球的玩家是否真的想要了解更多关于瓦利斯西亚和克莱夫的内容,然后再做决定。
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