《风花雪月:三国风策略新游》
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《火焰纹章:风花雪月》开发幕后:光荣特库摩助力,三国元素成潜意识启发
外媒VG247近日对Intelligent Systems公司《火焰纹章:风花雪月》游戏总监草木原俊行进行了采访,揭示了这款游戏开发背后的故事。草木原俊行表示,如果没有光荣特库摩的帮助,这款游戏“就是不可能”诞生的。他还透露,《风花雪月》在设定上与三国有些相似,这可能是潜意识中受到了光荣特库摩开发者的启发。
《火纹觉醒》的成功为《风花雪月》奠定基础
在采访中,草木原俊行首先谈及了3DS平台上《火焰纹章:觉醒》的成功。他表示,自己都不太明白为什么《火纹》能够取得如此巨大的成功:“在开发《觉醒》时我们并没有改变制作理念,去获取日本地区以外玩家的喜爱。”这一成功为《风花雪月》的开发奠定了基础。
光荣特库摩助力,《风花雪月》开发过程顺利
谈到《风花雪月》的开发历程,草木原表示开发团队从光荣特库摩那儿获得了很大的帮助:“从游戏开发的过程来说,我很确定:没有光荣特库摩的帮助,这款游戏就是不可能(完成的)。”任天堂方面的《风花雪月》总监横田弦纪也补充说:“又或许这款游戏是有可能能完成,但会花上更多的时间。”
光荣特库摩经验丰富,为《火纹》战斗机制提供补充
光荣特库摩方面的团队在开发《三国无双》的过程中,积攒了很多创制大规模、多人同屏战斗的技术经验,这一点可以对《火纹》传统的1V1战斗机制进行补充。横田弦纪回忆说,在开发《火纹无双》时,尽管这是一款ACT游戏,不过那时Team Ninja方面的制作人早矢仕洋介向《火纹》团队介绍了一支非常强大的战略团队,如今Intelligent Systems公司的团队就在与这支战略团队合作开发《风花雪月》。
《风花雪月》设定与三国相似,但并非有意致敬
根据草木原介绍,光荣特库摩在设计方面并没有做很多工作,美术和设计工作全由Intelligent Systems团队完成。在《风花雪月》的设定中,大陆上存在三个相互制衡的国家,这一设定与《三国演义》有些类似。不过横田表示,这并不是非常有意识地进行模仿:“我们也总是在与光荣特库摩的开发者进行探讨,而他们中的一些人已经参与《三国》题材游戏制作多年。在我们的讨论中,或许就做出了无意识的决定。”
《风花雪月》玩法多样,满足不同玩家需求
横田也具体介绍了游戏的玩法内容:“如果你并不热衷于RPG内容、只爱策略战斗,你也可以避开所有的RPG部分。即便只打战役,你也能自动变得更强。玩家们最好是也用修道院模式来进行游玩,不过你也的确可以不带RPG部分进行游戏。而如果你恰好是个RPG爱好者,那么游戏中你也可以选择自由地图战区,快速参与战斗、很快地变强,然后再回来享受修道院的RPG内容。”
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