《FIFA14》告别E键跑酷,全新加速体验来袭
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《FIFA14》操控革新:加速与触球控制的深度解析
在《FIFA14》的首次公开亮相大会上,制作人Sebastian Enrique详细介绍了这款游戏的操控系统。Enrique强调,所有玩家在接触《FIFA14》后,都需要改变以往的操作方式。他提到,学习《FIFA14》的加速控制需要的时间与学习《FIFA13》的第一次触球控制相当。
第一次触球控制:技术向的革新
第一次触球控制是《FIFA13》的一大亮点,它改变了《FIFA12》的游戏模式,使其更加技术化。在《FIFA14》中,这一概念被进一步发展,被称为多种触球控制。Enrique指出,像梅西和罗纳尔多这样的球员在加速中能够自如地操控,而普约尔或里奥·费迪南德这样的球员则不能,这使得《FIFA14》中的加速控制更加真实。
情景与角色:影响深远的要素
《FIFA14》在加速带球上采用了许多不同的要素,大多数都不会对玩家进行隐藏。情景是至关重要的,无论是拉或推,无论是哪名角色,都会对游戏产生深远的影响。Enrique建议,玩家最好不要让后卫加速带球,否则可能会丢球。
公平与挑战:加速跑的变革
Enrique表示,开发者们不希望玩家对加速带球感到气馁,他们希望游戏更加公平。现在的加速跑被认为是不公平的化身,《FIFA14》在加速控制上进行了变革。
平台与期待
《FIFA14》将于年末登陆Xbox360、PS3和PC平台。这款游戏的操控革新和真实感将给玩家带来全新的体验。
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