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游戏巨头Firaxis与CDPR宣布新一轮裁员,行业变革下的阵痛
近日,知名游戏开发商Firaxis和CD Projekt Red(CDPR)相继宣布了新一轮裁员计划。Firaxis和CDPR分别计划裁员30人,这一消息在游戏行业内引起了广泛关注。
Firaxis:聚焦核心,提升效率
2K公司旗下的Firaxis工作室表示,此次裁员是为了“突出重点,提高效率,以及根据我们的最高优先事项调整我们的人才”。这一决定似乎是为了应对市场竞争和行业变革,优化公司资源配置。
今年2月,2K和R星的母公司Take Two曾宣布计划裁掉一些员工,这是公司5000万美元“成本缩减计划”的一部分。而Firaxis的这次裁员,也被视为该计划的一部分。
CDPR:转型之路,艰难抉择
CDPR作为《巫师》系列的开发商,近年来一直在积极转型。去年,该公司宣布将在2025年停止对《巫师之昆特牌》游戏的支持,并裁掉大约30名员工。CDPR还缩减了代号为“天狼星”的《巫师》衍生作,并因此裁掉了29人。
这些裁员决定似乎是为了应对市场竞争和行业变革,优化公司资源配置。对于被裁员工来说,这无疑是一次艰难的抉择。
行业变革下的阵痛
近年来,游戏行业竞争日益激烈,各大游戏公司都在寻求转型和突破。在这个过程中,裁员成为了一种常见的手段。虽然裁员可以优化公司资源配置,提高效率,但对于被裁员工来说,却是一次巨大的打击。
在行业变革的大背景下,裁员似乎成为了不可避免的现象。对于游戏行业来说,如何在变革中保持竞争力,成为了一个亟待解决的问题。
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