疯狂探险《星空》团队挑战热情燃爆
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《星空》开发背后的疯狂与雄心
近日,B社《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)透露,开发这款太空RPG的想法源于对未知的挑战。由于B社此前从未涉足太空模拟游戏领域,这一大胆尝试被视为疯狂至极,却也成为了开发团队必须面对的挑战。
B社核心追求:大胆创新
在接受外媒GamesRadar采访时,帕格里亚鲁洛表示,开发《星空》正是B社的核心追求。他表示:“雄心勃勃的项目正是我们的目标。对一个从未尝试过太空模拟游戏的工作室来说,《星空》就是一个疯狂至极的想法。”
创作理念:专注于打造好游戏
帕格里亚鲁洛以《辐射4》为例,阐述了B社的创作理念。他表示,开发团队不会过多考虑10年后的行业格局、游戏评价或玩家数量,而是专注于打造一款尽可能好玩的游戏。
B社开发团队的迭代能力
帕格里亚鲁洛还称赞了B社开发团队的迭代能力。他指出,多年来,团队成员越来越擅长尽早将内容植入游戏,以便围绕这些内容进行体验和试玩,从而毫无顾虑地规划后续开发。
坦诚面对问题,勇于改进
帕格里亚鲁洛认为,任何游戏开发者最难做到的,就是对自己坦诚。他强调,亲自体验自己做的内容,承认某些部分很糟糕、必须修改,意味着大量的工作,可能要承认之前的很多工作白费了,还要面对接下来的海量任务。
《星空》的口碑与未来
B社的RPG开发理念在转向《星空》的过程中,可能经历了诸多调整与变革。自发售以来,这款太空RPG的口碑比《辐射4》等作品更两极分化,但玩家仍在等待它的后续动向。有报道称,其后续更新或许会相当重磅。