伏魔人偶转生秘籍:深度解析敌人数据攻略

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伏魔人偶转生秘籍:深度解析敌人数据攻略

伏魔人偶:转生模拟器[2.00]版本敌人数据整理更新中!涵盖迷失森林、静谧之海、山海司等区域敌人数值与特性,欢迎玩家共同补充完善。

个人难免疏漏,诚邀众人携手共进,齐心完善。

有玩家反馈,部分特殊敌人如作乱树妖、四象卫的数值并非固定,因此其数据仅供参考。目前可以确认的是,鲲和天谴的相关数值为固定值。

目录:

森林迷踪,树妖作乱

静海深处,鲲游鲛舞。

雷霆海

千仞峰

随意探索特别事件

山海司及四象卫等敌对势力

天谴

阿修罗

阿修罗王

山海司通缉要犯名单(持续更新)

万鬼宗(连载中)

焚谷教祭品(暂缺内容)

战斗机制补充说明

天气正常,无特殊影响

干旱状态下,金火属性伤害提升约25%,水土属性伤害降低约25%。

洪涝时,金火属性伤害减少约25%,水土属性伤害增加约25%。

属性克制:

这张图显示选土毫无前景,这种压制实在奇怪。

境界每差一级,伤害增减20%,最高不超过100%。

迷失森林中的土系妖族生物

外界首重境界,血量区间五十至四百,常见者多在二百至三百以上。

深处区域多为一、二级境界,血量普遍在600至800之间,少数达500至900。

树妖作乱时属性含木、毒、风,其中木系血量和攻击力最弱,可通过逃跑重置其属性状态。

静谧之海:妖族,司水风之灵

初级境界:血量多在150至300之间,最低50,最高可达500。

鲲属水,十名守卫不受静谧之海限制,各自属性独立存在。

鲲的被动技能,每回合可恢复自身最大生命的10%。

鲛人战败不亡,属性皆水,不影响雷霆海开启。

雷霆海:妖物族,具毒与金属性。

第二重境界,生命值介于六百至一千五之间。

千仞峰上金翅迦楼罗,具毒、金、火、木、风等多重属性。

第四境:气血值介于四千至九千之间

随意探索特殊事件

焚谷屠村:

偶遇阳云:

鲛人街巷九罗行,凡正阳照路分明。

幽冥之心技能提升,最大生命值增加500点。

山海司敌人:

从低到高依次为:斩妖卫、除魔卫(四十赏金起出现)、八卦卫(一百赏金起出现)、四象卫(两百赏金起出现,被击败后不再现身)。

四象卫:

玄武卫士凡正阳

技能:?

建议优先击杀鲛人线,否则战斗难度较高。正常状态下凡正阳掉落的材料更丰富,包括额外四颗鲛珠及其他物品。

朱雀卫-百薇:

技能:灼热炎华,造成相当于双方火炁差值一定百分比的火属性伤害。

涅槃之体,战中可复活一次。

白虎卫木天钰

技能:毁灭雷暴,对所有敌人造成一定百分比的金炁伤害。

破军雷枪攻击单个敌人,造成四倍百分比金炁伤害。

青龙卫羽怀若

技能:苍擎巨力,释放体术与木炁融合之力,造成(体术+木炁)?%的体术伤害。

吸收自然之力,造成一定比例木属性伤害,并回复相当于生命上限百分比的血量,最高可恢复1000点。

挑战天谴:

阿修罗:修仙不久后邂逅

击败阿修罗王后遭遇其真身,战胜后游戏终结并解锁结局。

山海司通缉要犯,精通金木水火土风毒全属性。

家雀

第一层境界,气血范围十至百。

鹰隼

第二境界,生命值介于一百至七百之间

恶鬼

第三级境界血量通常为700至3000,极少数情况下会出现400至600的数值,可能因战斗中逃跑触发系统保护机制所致。

万鬼宗,主修水风双属性。

中元节驱邪:第二重境界,气血值达三百二十

招鬼:

小鬼

第一境:气血充盈

鬼首

第二重境界:气血充盈

鬼将

第三境:气血值介于五百至两千之间。

鬼王

第四境,气血值介于两千五至五千之间。

鬼帝

第五境:生命值介于五千五百至九千之间。