伏魔人偶转生秘籍:深度解析敌人数据攻略

伏魔人偶:转生模拟器[2.00]版本敌人数据整理更新中!涵盖迷失森林、静谧之海、山海司等区域敌人数值与特性,欢迎玩家共同补充完善。
个人难免疏漏,诚邀众人携手共进,齐心完善。
有玩家反馈,部分特殊敌人如作乱树妖、四象卫的数值并非固定,因此其数据仅供参考。目前可以确认的是,鲲和天谴的相关数值为固定值。
目录:
森林迷踪,树妖作乱
静海深处,鲲游鲛舞。
雷霆海
千仞峰
随意探索特别事件
山海司及四象卫等敌对势力
天谴
阿修罗
阿修罗王
山海司通缉要犯名单(持续更新)
万鬼宗(连载中)
焚谷教祭品(暂缺内容)
战斗机制补充说明
天气正常,无特殊影响
干旱状态下,金火属性伤害提升约25%,水土属性伤害降低约25%。
洪涝时,金火属性伤害减少约25%,水土属性伤害增加约25%。
属性克制:
这张图显示选土毫无前景,这种压制实在奇怪。
境界每差一级,伤害增减20%,最高不超过100%。
迷失森林中的土系妖族生物
外界首重境界,血量区间五十至四百,常见者多在二百至三百以上。
深处区域多为一、二级境界,血量普遍在600至800之间,少数达500至900。
树妖作乱时属性含木、毒、风,其中木系血量和攻击力最弱,可通过逃跑重置其属性状态。
静谧之海:妖族,司水风之灵
初级境界:血量多在150至300之间,最低50,最高可达500。
鲲属水,十名守卫不受静谧之海限制,各自属性独立存在。
鲲的被动技能,每回合可恢复自身最大生命的10%。
鲛人战败不亡,属性皆水,不影响雷霆海开启。
雷霆海:妖物族,具毒与金属性。
第二重境界,生命值介于六百至一千五之间。
千仞峰上金翅迦楼罗,具毒、金、火、木、风等多重属性。
第四境:气血值介于四千至九千之间
随意探索特殊事件
焚谷屠村:
偶遇阳云:
鲛人街巷九罗行,凡正阳照路分明。
幽冥之心技能提升,最大生命值增加500点。
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山海司敌人:
从低到高依次为:斩妖卫、除魔卫(四十赏金起出现)、八卦卫(一百赏金起出现)、四象卫(两百赏金起出现,被击败后不再现身)。
四象卫:
玄武卫士凡正阳
技能:?
建议优先击杀鲛人线,否则战斗难度较高。正常状态下凡正阳掉落的材料更丰富,包括额外四颗鲛珠及其他物品。
朱雀卫-百薇:
技能:灼热炎华,造成相当于双方火炁差值一定百分比的火属性伤害。
涅槃之体,战中可复活一次。
白虎卫木天钰
技能:毁灭雷暴,对所有敌人造成一定百分比的金炁伤害。
破军雷枪攻击单个敌人,造成四倍百分比金炁伤害。
青龙卫羽怀若
技能:苍擎巨力,释放体术与木炁融合之力,造成(体术+木炁)?%的体术伤害。
吸收自然之力,造成一定比例木属性伤害,并回复相当于生命上限百分比的血量,最高可恢复1000点。
挑战天谴:
阿修罗:修仙不久后邂逅
击败阿修罗王后遭遇其真身,战胜后游戏终结并解锁结局。
山海司通缉要犯,精通金木水火土风毒全属性。
家雀
第一层境界,气血范围十至百。
鹰隼
第二境界,生命值介于一百至七百之间
恶鬼
第三级境界血量通常为700至3000,极少数情况下会出现400至600的数值,可能因战斗中逃跑触发系统保护机制所致。
万鬼宗,主修水风双属性。
中元节驱邪:第二重境界,气血值达三百二十
招鬼:
小鬼
第一境:气血充盈
鬼首
第二重境界:气血充盈
鬼将
第三境:气血值介于五百至两千之间。
鬼王
第四境,气血值介于两千五至五千之间。
鬼帝
第五境:生命值介于五千五百至九千之间。