《愤怒小红帽:揭秘草根游戏制作团队的幕后故事》
22
1
著名游戏设计师McGee谈品牌知名度与EA合作经历
著名游戏设计师“American McGee”在Gamespot的专访中透露,尽管他的名字在游戏界颇具知名度,但他本人却认为自己的品牌并没有大家想象中的那么广为人知。
McGee表示,他们最初决定加入EA旗下,而EA只是想了个办法来保护最初的爱丽丝游戏。他坦言,很难想象这个“十恶不赦”的发行商竟然会保护一个独立开发者,但这种保护作者权益的想法却歪打正着让他赚得现在的名声。
McGee与EA的合作经历及个人评价
McGee提到,有一些评论让他捧腹大笑,许多人认为他的名字不配和Ken levine、John Romero或Cliff Bleszinski等人放在一块。因为他已经和一些“臭名昭著”的人在一块了。
McGee表示,EA依然给他留了许多有用的、能分散精力的东西。这不全是坏事。有些玩家认为EA的游戏是“危险标签”而敬而远之。EA也吸引了许多忠诚的核心玩家,并且一直对其他出版商和有潜力的合作伙伴敞开大门。
McGee的成功与失败,以及他与童话之间的关系
整篇采访是关于McGee的成功与失败,他去上海麻辣马的动力,以及他与童话之间的关系。McGee现在的最新项目是《愤怒的小红帽:猎魔姬》(逗游提供下载)。
最近,McGee并没有说过EA的好话,他正控诉发行商对《爱丽丝:疯狂回归》的市场宣传策略,有意将玩家引入歧途。
McGee对EA的评价及个人观点
McGee表示,EA依然给他留了许多有用的、能分散精力的东西。这不全是坏事。有些玩家认为EA的游戏是“危险标签”而敬而远之。EA也吸引了许多忠诚的核心玩家,并且一直对其他出版商和有潜力的合作伙伴敞开大门。
他说道:“EA也吸引了许多忠诚的核心玩家,并且一直对其他出版商和有潜力的合作伙伴敞开大门。”
以上就是非法玩家原创的《著名游戏设计师McGee谈品牌知名度与EA合作经历》解析,更多深度好文请持续关注本站。