《辐射3》美术师揭秘:炸毁华盛顿爽翻天!
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《辐射3》创作背后的欢乐实验
在最近的一次采访中,《辐射3》的首席美术师Istvan Pely透露,对于B社游戏开发团队而言,将童年记忆中的地标“摧毁”成末日后的首都,是一场充满乐趣的实验。他们并非带着沉重的心情工作,而是兴奋地讨论如何将这些场景“炸个稀巴烂”。创作氛围与广告宣传
Pely表示,团队成员对这些场景都非常熟悉,因此在创作过程中并没有感到沉重,反而充满了兴奋。就连宣传《辐射3》的广告,Pely也表示“意外地毫无禁忌”地制作。取景经历与《辐射4》背景选择
Pely回忆起在首都地标附近取景的经历,虽然有时会引起安保人员的注意,但整个过程都充满了乐趣。这种独特的体验促使团队在续作《辐射4》中选择波士顿作为游戏的背景舞台。创作挑战与核心目标
虽然破坏很有意思,但Pely强调,创作的核心挑战并非单纯的破坏,而是在制作限制下对真实城市进行精妙压缩与艺术化重构,从而构建一个引人入胜的游戏世界。