《辐射4》画面争议大?深度解析游戏核心魅力
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《辐射4》:画面与游戏性的权衡之道
尽管《辐射4》的灰土画面让许多玩家感到审美疲劳,但这款游戏的内容依旧让它稳居3A大作的行列。近日,外媒Metro UK采访了B社市场总监Pete Hines,揭示了B社在游戏画面与游戏性之间的权衡之道。
B社的优先级:游戏性与互动性至上
Hines表示,尽管开发团队也希望游戏拥有顶尖画质,但他们始终将游戏性和互动性放在首位,画面则是次要考虑的因素。他认为,制作一个宏大且互动的世界是他们的目标,但为了实现这一目标,他们愿意牺牲任何东西。
成本与平衡:B社的设计标准
Hines进一步解释说,B社在开发游戏时,会考虑到成本问题。Todd Toward(上古5和辐射4总监)曾说过,他们可以做到任何事,但不能做到所有事,因为每件事都有其成本。B社在制作游戏时,会遵循自己的设计标准,只要不降低质量,就会尽力满足玩家的需求。
B社在制作游戏时,始终将游戏性和互动性放在首位,画面则是次要考虑的因素。他们愿意在成本和平衡之间找到最佳方案,为玩家带来优质的游戏体验。
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