《辐射4》神秘主线揭秘:探寻熟悉又陌生的世界之谜
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《辐射4》:废土世界的全新探索,玩家期待已久的游戏即将到来
在科隆游戏展上,我们得以一窥《辐射4》的壮阔废土世界,以及其大幅进化的技能系统和独树一帜的制作系统。对于众多玩家来说,仅仅在列克星敦城中与丧尸战斗是远远不够的。尽管演示精彩,但我们对于游戏剧情的了解却只是“点到为止”。制作人透露,由于制作组期望展示广袤的世界场景和海量的全新特性,因此在有限时间的演示中,剧情部分暂时无法公布。
《辐射4》从宣布到发售仅隔不到半年时间,这样的做法让人不禁想问制作人Todd Howard。制作组人员称他为“略完美主义者”,他其实很讨厌在发售前将自己的作品展示给别人看。这并不是说他不期望将自己的作品展示给玩家,而是每当他看到演示之后总会觉得有些小小的错误,需要修正。

《辐射4》:Bethesda的开放世界角色扮演游戏新篇章
Bethesda在开放世界角色扮演游戏界敢说第二,那么肯定就没人敢说第一。即使是3A大作也难逃“清净”,不论品质多优秀总有玩家看不上眼。尽量缩短公布与发售间隔就是为了要尽可能的减少在发售前的这些“噪音”,等到游戏发售之后自然会有玩家进行公证的评判。目前,对于玩家急切渴望的《辐射4》Mod支持,制作组也透露:“目前就是希望将游戏制作完美,如果我们无法为玩家带来一款优秀的作品,那么日后的Mod都是空谈,因此目前制作组的工作重点还是《辐射4》游戏本身。”
《辐射4》:射击与角色扮演的完美平衡
在最新的演示中,玩家可以看到《辐射4》的许多全新特性,包括第一人称战斗,技能系统,慢动作画面等等。对于一款角色扮演游戏来说,射击元素已经足够出色,《辐射4》对于两者平衡性把握得很好。令制作组骄傲的是,游戏中的每一个物体都是真实可触碰的,可以从墙上反弹,可以从楼梯上扔下去,或者干脆直接捡起来。制作组在不断尝试全新的方法,来让游戏世界变得更具多变性,不仅仅是在战斗中,在日程的探索中,物理系统无处不在。制作组真正的诠释了“自由度”这一词语。
《辐射4》:超越以往,期待11月10日的到来
对于《辐射4》的发售日期越来越近,似乎制作组对于目前透露出的情报来说十分满意,已经吊足了粉丝的胃口。毕竟Bethesda的目标也很明确——就是超越以往自己的所有作品,包括《上古卷轴:天际》,《辐射3》等等。正如游戏中波士顿后启示录时代的断壁残垣一般,《辐射4》为玩家提供了一个既熟悉又陌生的世界。11月10日,我们将共同见证这款作品的到来,敬请期待。
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