《辐射76》:揭秘缺陷与潜力,探索开放世界的无限可能

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《辐射76》:前黑曜石开发者眼中的潜力之作

作为《辐射》系列首个仅支持多人在线游玩的一作,《辐射76》自发售以来,虽然遭到了媒体和玩家的强烈批评,但一名前黑曜石开发者David Lockwood在Reddit上却表达了自己对这款游戏的独特看法。

David Lockwood:尽管有缺陷,但《辐射76》潜力巨大

Lockwood表示,《辐射76》尽管存在许多缺陷,但他认为这款游戏仍然非常有趣,并且具有很大的潜力。他在Reddit上的发帖成为了《辐射76》板块中被点赞最多的一条。

Lockwood表示:“我真的很喜欢这款游戏,尽管我自己不是一个网游玩家。我很喜欢RPG,但网游的话感觉它每个方面都打破了沉浸感,不适合我。我显然是一个《辐射》死忠粉,当我听说《辐射76》时,我很激动但又很谨慎。”

个人体验:从76级玩家角度看《辐射76》

Lockwood在游戏中达到了76级,他表示:“玩到76级之后,我现在完全爱上了这个游戏。尽管它有很多很多缺陷,但我能看到,并且已经感受到它的潜力。”

Lockwood还提到,尽管他不是一个网游玩家,但他会在《辐射76》中尝试与认识的人或遇到的好玩家一起游玩。他认为,《辐射76》有着他所遇到的在线游戏中最友好和最欢乐的玩家群体。

游戏缺陷与期待

Lockwood承认,《辐射76》确实存在大量的bug,几乎每隔3或4个小时游戏就崩溃一次。但他表示,他已经享受目前的故事,并认为B社在环境叙事方面是专家,在《辐射76》中他们必须如此。

Lockwood表示:“我已经到了76级了,根本停不下来,我真的希望B社能获得他们需要的销量来继续开发这款游戏。我很了解游戏行业,我也能理解如果B社不能发展这款游戏达到所需要的高度。我会很难过,但我会非常感激开发团队的每一个开发者。”

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