《辐射76》MOD引发争议:探索B社利益边界新篇章
《辐射76》Beta测试MOD热潮:玩家创意无限,B社态度待定
《辐射76》的Beta测试版刚刚登陆PC,短短几个小时,MOD制作者们就已经开始纷纷动手,为这款游戏增添新的活力。在Nexusmods平台上,已经出现了多款《辐射76》的MOD,从简单的游戏选单修改到材质的夸张变化,玩家们的创意无限。
例如,Motherofdeathclaws分享的MOD允许玩家大幅修改头发的颜色灰度,调出亮紫色的头发;Neeher分享的MOD则允许玩家将避难所制服的颜色从蓝色变成黑色。这些MOD的出现,让许多玩家对《辐射76》的期待更加高涨。
MOD制作背后的秘密:利用《辐射4》工具,素材包修改为主
你可能会好奇,为什么在测试版阶段就出现了MOD。其实,这与B社的态度有关。今年E3上,B社的Todd Howard表示,他们会在游戏正式发售以后加入MOD支持,并鼓励玩家“在自己的私密世界”里打造MOD。
为什么beta测试期间就出现了MOD呢?媒体联系到了Motherofdeathclaws和Neeher,询问他们制作《辐射76》MOD的方法。他们表示,自己只是对beta测试客户端使用了《辐射4》的MOD工具。Neeher表示:“《辐射76》的核心基本上和《辐射4》一样。游戏素材的打包方式也一模一样。”
MOD制作流程:素材包修改,Photoshop调整,再导入
MOD制作者可以使用《辐射4》的MOD工具抽取《辐射76》的素材包,然后用Photoshop进行各种修改,再往回导入,就完成了MOD制作。目前,大多数MOD都停留在材质替换的水平,但Neeher认为声音和建模的MOD应该也能够实现,但《辐射4》现有的MOD可能无法适用。
《辐射76》的MOD可能很快就会遇到问题,因为B社可能会对这种意料之外的取巧方式感到不满。B社现在加入了微交易系统和装饰性氪金道具,这些材质修改MOD很可能会威胁到他们的利益。
Neeher表示:“如果有人看上了原子市场里的氪金道具,却不想花钱买,那就很有可能会通过MOD的方式偷取装饰性的效果。”但毕竟B社已经表示对MOD的支持,或许只要你在“自己的私密世界”里使用这些MOD,不拿到联网模式中使用就没问题吧。
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