辐射避难所Online:小黑暴击配件深度解析,打造最强输出阵容
公会系统上线已超过三周,作为衡量公会实力的核心机制,公会BOSS战成为每位成员必须重视的关键环节。由于该战斗采用限时三轮、每轮两分钟的木桩输出模式,擅长爆发伤害的暴击流猎手在团队中地位显著提升。其中,外星人与普雷斯顿(俗称小黑)成为该体系中的代表性英雄。外星人凭借在模拟战中可轻松培养至五星的优势,配合芳邻镇之力套装展现出极强的持续输出能力,早已被广泛认可。而小黑作为通过昆西往事活动较易获取的暴击流终极英雄,不仅普通攻击暴击表现优异,其大招具备高额倍率与破甲效果,战略价值同样突出。

值得关注的是,今日凌晨更新强化了战区格斗者套装的被动效果,且该套装为每周公会BOSS结算奖励配件箱的固定产出,使得集齐一套高品质橙色属性的难度大幅降低。关于小黑应搭配芳邻镇之力还是战区格斗者套装的问题,引发了不少玩家的讨论。为验证实际输出差异,我进行了详细数据对比。结果显示,在仅计算普攻伤害时,芳邻镇之力在所有情境下均优于格斗套;而当纳入技能与理想输出模型后,唯有在实现每发必暴击且BOSS免伤率低于22.58%的极端条件下,格斗套总伤害方可反超芳邻镇。具体推导过程如下,欢迎指正与探讨。
设定攻击力为A,免伤率为B(%),暴击值为C,实际伤害系数D=1-B,并结合技能伤害增益7%及其他研究加成进行综合计算。
综合可知,在不考虑配件且未暴击的情况下,伤害为A×D×1.04;发生暴击时,伤害则为A×2.4×D×1.04。尽管描述为普通攻击增伤,实际等效于攻击力提升4%,已直接计入面板数值,后续计算中不再单独列出此项加成。
当装备芳邻镇套时,暴击状态下的伤害为2.4倍攻击力加上1.5倍暴击伤害加成,未暴击时则维持基础的1倍攻击力输出。相比之下,格斗套的效果更为复杂,其实际增益需结合此前普通攻击的暴击情况动态计算。此次更新对格斗套的特效进行了调整,官方说明仅提及增益强度和持续时间的提升——由原本暴击后提升自身攻击力20%、持续6秒,增强至提升30%、持续8秒。然而未被明示的是机制上的关键变化:更新前,每次暴击都会刷新所有增益层数的持续时间,理论上可维持满层叠加;而更新后,每层增益的持续时间独立计算,无法通过频繁暴击无限续期。结合常规攻速节奏分析,这一改动显然是有意为之。在没有其他辅助手段或额外机制支持的前提下,即便每次普攻均暴击,由于技能持续时间不再重置,平均每轮攻击最多只能稳定享受两层增益(即60%攻击力加成),整体收益与更新前基本相当。例如以猎手职业为例,其普攻间隔约为3秒,首次暴击触发增益后,后续两次攻击可享受到该次加成,但到第四次攻击时,首次的增益时间已结束。鉴于格斗套的实际效果高度依赖暴击频率与时间衔接,本文仅选取三种具有代表性的攻击模式作为分析模板,以便简化计算与比较。
每次攻击均触发暴击,持久作战中可视为每击获得双重增益效果,普通攻击伤害达到基础攻击力的3.84倍。
每三次攻击中有两次触发暴击,一次未触发,形成暴击—非暴击—暴击—暴击的循环模式。长时间运行下,可认为每三次普通攻击中,有两次获得1层增益,一次获得2层增益,平均每次攻击享受约1.33层增益效果。由此计算,每次普通攻击的伤害将基于该平均增益层数进行提升,整体输出趋于稳定增长,有效增强战斗中的持续伤害能力。
2/3A(1+0.31.33)2.4D+1/3(1+0.31.33)D≈2.71AD;
暴击率为50%时,可近似认为在长时间内每两次攻击触发一次暴击,相当于每次普通攻击都附带一层增益效果,因此平均每次攻击造成的伤害相应提升。
1/2A1.32.4D+1/2A1.3D=2.21AD;
对比三种模板下芳邻与格斗普攻的伤害数值。
当满足D小于1.5C除以1.44A时,芳邻的普通攻击伤害将超过格斗。具体而言,芳邻为2.4AD加1.5C,格斗为3.84AD,比较两者普攻输出高低以此条件判断。
当1.93倍攻击力加上力量值大于2.71倍攻击力,即攻击力小于力量除以0.78倍系数时,芳邻的普通攻击伤害高于格斗技能。这一条件决定了在特定属性配比下,芳邻普攻更具输出优势。
芳邻的伤害计算为1/2×(2.4AD+1.5C)加上1/2×AD,化简后为1.7AD+0.75C;格斗伤害为2.21AD。当1.7AD+0.75C大于2.21AD时,即AD小于0.75C除以0.51A时,芳邻的普通攻击伤害高于格斗技能。
图示为3星小黑60级满暴击被动、装备齐全但无配件与全橙色格斗者配件下的属性对比。
由于芳邻与格斗的基础属性完全相同(均为4攻2爆2生命),在计算过程中采用笔者全橙色6攻击4暴击的配置,即攻击力为474×6=2844,暴击为300×5=1200。将这些数值与基础属性相加,并计入研究所加成后,可得出三星小黑在全橙配件状态下攻击力为5571,暴击为6568(研究所与套装暴击加成叠加,合计12%)。代入A=5571、C=6568至前述三式,进行后续计算。
当免伤比例高于-22.81%时,芳邻普攻伤害输出超过格斗。
当免伤比例高于-51.15%时,芳邻的普攻伤害输出超过格斗。
当免伤比例高于-73.38%时,芳邻普攻伤害输出超过格斗。
经计算可知,在不考虑战力压制带来的增伤前提下,怪物的免伤系数始终大于零。即便在必爆条件下,三星满配件、满暴击被动、同属性且装备齐全的小黑使用普攻时的伤害也高于格斗套,若非必爆,则优势更为明显。但此前模型仅基于普通攻击,即外星人模式下的输出。接下来将引入小黑技能的理想化模型——满怒即时释放且忽略前摇时间,将其纳入普攻总伤进行综合测算。
小黑60级大招的伤害计算公式为(48.7%×攻击力+924)×9×1.07,最终可化简为468.981%×攻击力+8898.12。其中固定数值部分作为常量不参与后续比较。在评估对普攻的增益效果时,由于大招释放期间不考虑额外受击触发,每5次普攻循环中可完成一次大招释放,因此将额外伤害均摊至每次普攻,约为0.938倍攻击力。值得注意的是,尽管新版格斗套限制无派普加速状态下普攻最多叠加两层增益,但若在大招连续三枪命中后的两秒内释放,仍有机会触发三层增益效果,尽管并非全部九次攻击都能享受完整加成。基于上述机制,在三种不同情形下,大招的平均输出表现需结合增益层数与覆盖时间综合计算得出。
1、0.938AD1.9=1.7822AD;2、0.938AD1.6=1.5008AD;3、0.938AD(1.3+1.6)/2=1.3601AD。
把大招的平均伤害融入原有普攻三式模板中。
芳邻的输出为2.4AD加上1.5C再加0.938AD,合计3.338AD加1.5C;格斗则为3.84AD与1.7822AD之和,即5.6222AD。当3.338AD加1.5C大于5.6222AD时,也就是D小于1.5C除以2.2842A的情况下,芳邻的伤害输出高于格斗。
芳邻技能组合伤害为1.93AD加C再加0.938AD,合计2.868AD加C;格斗技能总伤害为2.71AD加1.5008AD,共4.2108AD。当2.868AD加C大于4.2108AD时,即C大于1.3428A乘D时,芳邻的输出高于格斗。
芳邻的输出为1.7AD加上0.75C再加上0.938AD,合计2.638AD加0.75C;格斗的输出为2.21AD与1.3601AD之和,即3.5701AD。当2.638AD加0.75C大于3.5701AD时,也就是D小于0.75C除以0.9321A的情况下,芳邻的伤害高于格斗。
将笔者的小黑暴击数值代入前述三式计算可得:
当免伤比例超过22.58%时,芳邻的输出能力高于格斗。
当免伤比例超过12.20%时,芳邻的输出将高于格斗,此时D值小于0.8780。
当免伤率超过5.14%时,芳邻的伤害输出高于格斗。
至此,所有计算流程已完成。从最终结果可以看出,在绝大多数情况下,除非面对的是等级压制明显、目标抗性极低且自身暴击率较高的理想木桩环境,并搭配第二破甲职业,否则即便小黑的大招倍率较高,其在装备同等属性的芳邻套时,整体输出依然显著优于格斗套。芳邻套的优势在于机制简单直接,大幅提升普攻伤害,且大招无需叠加增益层数,释放时机更为自由。考虑到在3-1关卡之前的boss大多符合这种理想输出模型,且橙色配件存在稳定获取途径,要凑齐一套属性优秀的芳邻套难度相对较低,因此格斗套对小黑而言仍具备一定的可用性。事实上,小黑也是当前暴击流猎手中最能发挥格斗套潜力的角色之一。若未来机制回调,将格斗套的增益持续时间由独立计时改为每次暴击刷新,则小黑搭配格斗套的输出能力甚至可能超越芳邻套。这或许正是策划调整机制的原因,以防该组合强度过高。基于当前环境,在公会boss战中追求极限输出时,若有成型小黑且未培养外星人,推荐优先为其装配优质芳邻套;若小黑与外星人均已成型,但芳邻套数量不足,则建议优先配备给外星人,小黑可退而使用格斗套;若仅有外星人成型,则仍应尽量集齐一套芳邻套供其使用,因其搭配格斗套的表现并不理想。
这是我首次分享关于两套暴击流配件的伤害计算对比,经验尚浅,若有疏漏之处,还望各位见谅并给予宝贵建议。