辐射避难所盘点:揭秘你以为的真相!
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《辐射》系列中的避难所:不仅仅是避难之地
在《辐射》系列中,避难所(Vault)是一个独特的设定,它不仅仅是用来避难的场所,更是游戏故事的核心。这些避难所的设计初衷并非为了拯救人民,而是进行一系列的社会实验。在2077年,美国人口高达4亿,理论上需要近四十万个避难所才能容纳。实际建造的只有122个,其中只有17个是在实验控制之下的,可以容纳公众生存。其他避难所则是一系列的社会实验,用于观察被选中的少数居民如何面对孤独,以及他们在避难所打开后如何重新开拓殖民地。

避难所的多样性与实验目的
《辐射》系列中的避难所各具特色,它们被设定为不同的条件,只有极少数处于正常的物理/社会状态。这些避难所不仅是游戏过程中的重要探索目标,更是游戏关键发展甚至结局的关键因素。
例如,在《辐射1》中,L.A Vault原本是Vault-Tec的演示用避难所,并没有实验计划。而在《辐射:钢铁兄弟会》中,Secret Vault是秘密建造的避难所,用于开发新科技及研究FEV病毒。这些避难所的存在,不仅丰富了游戏的故事背景,也为玩家提供了丰富的探索内容。
非Vault-Tec避难所:隐藏的秘密
除了Vault-Tec建造的避难所,游戏中还存在一些非Vault-Tec避难所,它们同样承载着重要的故事背景。非Vault-Tec避难所的例子
在《辐射2》中,伪13号避难所是一个有着避难所施工痕迹的小山洞,但直到核战之前也未能完工。它可能是Vault-Tec人员为自己修建的秘密避难所。
在《辐射:新维加斯》中,Securitron Vault是Mr. House的私人避难所,用于控制他的机械人军团。这个避难所是游戏中的一个重要地点,玩家可以通过获得白金筹码来进入。
总结
《辐射》系列中的避难所不仅仅是避难之地,它们是游戏故事的核心,承载着丰富的历史背景和故事情节。通过探索这些避难所,玩家可以更深入地了解游戏的世界观和故事发展。
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