《辐射之父炮轰:VR行业为何遭过度苛责?》
VR行业动态:Oculus Rift价格大跳水,行业前景引热议
过去的一周,VR行业迎来了重大事件。Oculus VR的主力产品Oculus Rift头显在短短几个月内连续两次大幅降价。3月份,其价格从798美元降至598美元,而前几天再次降价200美元,降至399美元(含Touch手柄),这一促销活动将持续六周。
这一降价行为在业界引起了广泛的关注和讨论。许多人将其视为一个负面的信号,认为高端VR设备已经花费了很长时间,但至今仍未进入主流市场。越来越多的内容开发者对VR行业的未来持怀疑态度,转而继续在传统平台上推出新作。对于这些质疑,inXile公司的总裁Brian Fargo并不认同。
投资VR,inXile总裁Brian Fargo对VR行业持乐观态度
inXile公司刚刚从Gumi那里获得了450万美元的投资,用于开发一款基于VR技术的开放世界生存RPG。这可以看作是对之前几部《新冰城传奇》系列游戏以及VR游戏《The Mage’s Tale》的肯定。实际上,Brian Fargo是游戏圈内的一位资深人士,早在1983年就与几位好友一起创办了Interplay Production,制作出了“末日幻想”类电子游戏的开山鼻祖《废土(Wasteland)》。1997年,他又创造了“辐射”系列的首作《辐射》。
在评价当前的VR产业时,Fargo认为许多批评“有一些不公平”。他指出,除了399美元的头显,玩家还需要一台至少1000美元的PC才能流畅运行VR游戏,这对于他来说也是一个相当高的价格。为什么PS VR没有人抱怨它贵,是因为PS4已经有了数千万台的销量,人们只需额外花费大约4、500美元,所以大家都觉得它便宜。
VR内容开发:与PC游戏不可同日而语
在VR内容领域,不公平的现象依然存在。Fargo认为,不能简单地将VR内容与传统的PC游戏直接对比,因为后者显然享受着远大于VR团队的资金和极其成熟的开发技术。在3A大作的成本已经达到数千万美元的今天,PC上最好的VR游戏能获得的投资往往也不超过几百万美元,它们从根本来讲就不是同一个量级的对手。
“我认为媒体从业者要花费很长的时间才能学会什么是VR游戏能做到的,以及不能做到的。很多时候他们都是在无意识的状态下作出了不公平的评测。比如一位编辑原本只玩普通PC游戏,他偶尔戴上VR设备玩过一会儿之后写下的评测,跟一位只玩VR游戏的编辑写出的东西显然是不一样的。”
VR产业前景:暂时的风波还是长期挑战
基于Fargo在游戏业摸爬滚打几十年的经验,我们有理由相信他对VR的乐观和投入并不盲目。也许当下VR产业面临的种种难题真的只是暂时的风波而已。
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