法杖天赋全面升级,元气骑士新价值解析揭秘

6 0

本文源于一次执行警官悬赏因子任务时的偶然发现。当时我手持法杖并拥有更换武器因子,恰好获得了法杖强化天赋。通关过程中,我发现法杖在天赋加持下的实际效果与我此前的认知存在差异,而网络资料又不够详尽。为此,我亲自测试了多种情况,收集并整理了相关数据,现将结果汇总分享,若有疏漏或错误之处,欢迎指正。

按锻造台顺序依次进行锻造。

疫杖与法典

法杖天赋全面升级,元气骑士新价值解析揭秘

武器攻击力提升1点,法典子弹体积增大,无其他附加效果。

木质十字架:

武器攻击力提升2点,获得天赋后最多可同时攻击两个目标,但相比单体攻击,总威力会降低2点,且减少部分不受攻击速度加成影响,机制与神圣连枷类似。

元能之相:

根据视频内容,元能之相的威力相当于在武器基础攻击力上提升4点。其攻击方式为依次触发电击、冰冻和火焰三种元素爆炸各一次,但这些爆炸伤害无法暴击,因此角色的暴击率属性对它无效。元素异常状态如眩晕、冻结或燃烧的触发概率也与暴击率无关。有兴趣可以使用刺三进行测试——该技能自带100%暴击加成,但实测中并未影响元能之相的暴击表现。法杖提供的增益是使武器最终伤害额外+1。这一机制与前三种武器存在差异:它不享受刺三的强化效果。例如,当刺三持有该武器并触发技能时,下一次攻击伤害被强化为1.5倍,实际测得伤害值为13,计算方式为(4+4)×1.5再加法杖的1点加成。

法杖强化天赋对元能之相的提升效果微乎其微。

关于元能之相,无论是绿色还是白色,在属性面板、基础伤害和伤害范围上均无差异。因此目前看不出从白色升级到绿色对初始武器有何实质提升,或许唯一可能的变化在于攻击时触发异常状态的概率有所增加。

传奇学徒的魔法杖

攻击力提升1点,无额外效果。

该武器在面板上显示攻击力+1,实际仅对未分裂的大子弹生效,分裂后的小子弹伤害固定为2。经测试,在攻速减半(如肌肉)或攻速翻倍的条件下,小子弹伤害仍为2。这说明:法杖强化天赋对此武器提升有限,而攻速越快,大子弹输出频率越高,整体伤害越强,因此高攻速环境下该武器表现尤为出色。

黄金打造的精致法杖,兼具华丽与强大魔力。

攻击力提升1点,持续时间由5秒延长至8秒,无额外效果。

需注意,攻速不会提升球的恢复时间与转速,但会影响法杖挥舞的速度。

以下两图展示了正常、攻速减半及攻速加倍因子下(以精致法杖为例)的对比,通过剪辑软件测量时长并排除人为误差,结果支持前述结论。

三种情形下球从被击打到恢复原状的回弹速度对比。

三种情形下球体旋转速度的对比(单圈数据)

因此可得出结论,在攻速减半条件下,这四类护盾法杖武器表现更为突出。

自然法杖:

攻击力提升1点,无其他附加效果。

浪潮法杖:

攻击力提升1点,无额外效果。

光之杖:

攻击力提升1点,无额外效果。

该武器的攻击力+1仅在属性面板显示,实际对未分裂的大子弹有伤害提升,而分裂出的小子弹固定造成2点伤害。经测试,在攻速减半或加倍的不同条件下,小子弹伤害始终为2,说明其伤害加成与攻速因子叠加时表现尤为突出,配合高攻速可显著增强整体输出能力,实战中具备极强的爆发潜力。

大巫师的旧法杖,又称大巫师之杖

攻击力提升1点,无额外效果。

冰之杖:

攻击力提升1点,无其他附加效果。

火之杖:

攻击力提升1点,无额外效果。

巫师法杖:

攻击力提升1点,无额外效果。

有机后浪:

武器攻击力提升1点,无额外效果。

女神锡杖:

攻击力提升1点,无其他附加效果。

闪电法杖:

武器攻击力提升1点,无额外效果。

少年勇者的魔法杖

武器攻击力提升1点,无额外效果。

幻影法杖:

影子召唤上限增加一个,但攻击性未见提升。

死灵法杖:

可召唤持弓小骷髅,攻击力7,有几率暴击。

星陨杖:

武器攻击力提升4点,无其他附加效果。

阿努比斯权杖

无论怪物是否为精英,均可将其统一转化为普通的手枪木乃伊或二村万圣关卡中的爆炸青蛙。

普通与精英木乃伊生命值均为7点。

最终,所有天赋提供的攻击加成均在攻速调整(如加倍或减半)之后计算。例如星陨杖的伤害为:基础攻击力10先因攻速加倍而减半为5,再加上法杖强化的4点,最终伤害为9。

攻速翻倍的优势在于:当蓝量充足时,配合天赋提升为固定威力的武器(如部分法杖强化、激光变粗等情况),可大幅提升武器的伤害期望值,甚至实现成倍增长。反之,攻速减半则表现不佳,不仅不受欢迎,还可能显著拉低整体输出效率,影响战斗表现。

在攻速减半的情况下,凭借强力武器优先击杀高威胁怪物,也是一种有效策略。

攻速加快与减慢均为双刃剑,各有优劣。

如上图星陨杖攻击速度按100%计算。

通常情况下,法杖强化增加14点伤害。

攻速翻倍叠加法杖加成:9乘以200%等于18。

整体输出数值提升了约28%。

再次强调,所有提升攻击力的天赋加成均在攻速因子计算之后计入面板属性,并参与神殿导师升级武器时的相关计算。

除了元能之相外,这把武器虽然表面提升属性,但额外1点伤害无法暴击且不享受刺三加成,实际效果成谜。正常情况下没人会用它挑战神殿,毕竟存在更多强力且实用的替代武器,性能差距明显,选择其他装备更为合理高效。

关于单纯提升面板数值的法杖测试,为避免内容重复,暂不发布相关视频。

——————————————————————

4.0.1版本修复了法杖强化天赋失效问题,并调整了蓄力相关机制。

法杖类迎来三位新成员:尘封近卫法师之杖、近卫法师之杖与苍龙魔杖。

前两款武器的威力无需赘述,用过的玩家都深有体会,潜力巨大,前景令人期待。

效果如下所示

近卫法师之杖,攻击力提升1点,无附加效果。

苍龙魔杖:结合视频详细讲解

苍龙魔杖同样遵循加一律,每发子弹威力提升一点,且该伤害可暴击,因此法杖强化后,苍龙的输出将显著增强,甚至出现暴击穿透效果。

其攻击方式依次为雷、冰、火三种形态。

命中约1秒后,会在目标位置降下一道雷电,造成40点带眩晕效果的伤害,该伤害可受元素暴击影响并触发暴击。使用法杖可使基础伤害提升至41点,且额外增加的1点伤害同样可以暴击。由于法杖具备弹射特性,当法杖攻击在墙壁上弹射时,也会在弹射点生成一道雷电(实际作用有限)。需注意,在拥有弹射天赋的情况下,子弹首次击中墙面反射后若再次碰到墙体,不会触发新的雷电;但若反射后命中敌人,则会在敌人所在位置额外召唤一道雷电进行打击。

冰属性攻击命中敌人后,必定触发冰冻效果,并以目标为中心向八个方向发射三轮冰刺,每根冰刺造成4点伤害。该冰刺不受警官连续天赋和法杖强化加成,但可受弹射天赋影响反弹一次。冰刺命中时有一定概率再次冻结敌人,触发几率与角色暴击率相关,且冰盾可提升冰冻效果的触发概率与持续时间。

命中怪物时会点燃当前位置,每层造成3点伤害,最多叠加24层,此伤害不享受火盾和法杖的增益效果。

值得注意的是,在狂二零配装的情况下,技能释放期间若一发雷法球全部命中,造成的伤害为100点。推测其伤害构成可能为:40点基础伤害(受攻击速度影响,且被分为四段)加上三段各20点的附加伤害,合计100点,机制上与电弧技能有一定相似之处。对于火系法球,该效果可触发四次叠加,每次命中位置都会额外附加火焰伤害,从而实现显著增伤;但对冰系法球则基本无额外加成,因其效果无法在同一目标上叠加。散弹技能允许一次发射三枚法球,且每发伤害不衰减,同时散弹天赋还能进一步提升狂二的攻击段数(从4段增至5段)。尽管刺三属性能增强法杖所发射的法球伤害,但由于其触发存在延迟,实际对持续效果并无明显提升作用。

苍龙是刺三技能几乎无法提供加成的武器。

因此这把武器并不适合零配玩家单人或联机使用,更适合狂二搭配散弹天赋在试炼车中发挥,仅消耗一管蓝量即可打出5700点伤害。

苍龙天赋搭配顺序:散弹为核心,辅以元素暴击、弹射、法杖强化、精准,爆穿与法杖强化配合使用效果更佳。

苍龙开启攻速翻倍时,仅雷法球伤害提升,引燃与冰刺伤害保持不变。