国产单机新出路:破解市场萎缩困境攻略
单机游戏市场的兴衰:中国与世界的差异
你是否曾想过,欧美、日韩乃至俄罗斯的游戏青年们的生活是怎样的?以日本为例,7-11快捷超市里总有琳琅满目的单机游戏作品,网络上有选择不完的网络游戏,他们既能在家用机享用超高画质的单机游戏,还能在PC上与千万玩家一同生活在虚拟世界。这样的场景,可能只是存在于中国游戏玩家的梦想之中。
日本游戏商店是宅男天堂,而在中国,单机游戏市场却面临着萎缩的困境。在现下中国游戏行业布局中,网络游戏已经成为绝对的核心和主力,年产500款的能力甚至超过网游发达的欧美。而单机游戏却从顶峰时期的年产350款,60多家研发运营企业萎缩到年产不足20款,专业的单机游戏开发商和运营商相继倒闭退出。

盗版并非罪魁祸首:大陆、台湾、俄罗斯单机市场同路不同命
很多人将中国单机游戏市场萎缩的原因归结于盗版,但盗版真的能击垮一个曾经年产值高达百亿的市场吗?事实上,盗版对单机游戏市场的发展确实有很大的打击,但并非罪魁祸首。以俄罗斯和台湾为例,这两个地区的单机市场同样经历了有过之而无不及的盗版冲击,但并没有被打垮,甚至越来越好的发展起来。
九年前,俄罗斯几乎大街小巷都在售卖3美元一张的单机游戏光盘,这些盗版商还拥有自己的研发力量,正版单机游戏公司在游戏本地化和价格上相比盗版商丝毫没有任何优势,但俄罗斯单机游戏市场却并没有因此而倒下。2005年,俄罗斯正版单机游戏发行商联合体宣布对盗版宣战,不仅大力发展研发、渠道、销售体系,还与盗版打起了“价格战”,推出了“3美元”战略。
中国单机游戏市场的困境:原因何在?
“3美元”战略不仅让俄罗斯单机游戏市场起死回生,正版游戏的市场占有率从可怜的2%攀升到现在的30%,而几乎复刻这种模式的台湾单机游戏市场,同样健康的活到今天,并不断的向大陆输出诸如《仙剑奇侠传》这样的单机游戏。
而反观中国,单机游戏市场的萎缩速度“兵败如山倒”。根据《大众软件》发布的年度《中国电脑游戏产业报告》,去年我国上市的单机游戏新品仅38款,而七年前我们的单机游戏市场处于低谷时,这一数字还是108款,更不用说十年前鼎盛时期的350款。
盗版没要俄罗斯单机游戏的命,也没有要了台湾单机游戏的命,却偏偏硬生生要了中国单机游戏的命?这样的理由显然只是单机游戏从业者赖以解脱自我的精神麻药罢了。回顾中国单机游戏十年发展史,我们或许能发现更深层次的原因。
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