工长君《百家游坛》沙龙论道:揭秘游戏文学新境界

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《古剑奇谭》制作人工长君分享改编小说心得,探讨电子游戏文学之路

近日,知名游戏《古剑奇谭》的制作人工长君及剧情小说作者宁昼受邀出席了一场沙龙活动,与现场观众分享了《古剑奇谭》改编小说的心得,并探讨了电子游戏文学的发展之路。

《古剑奇谭》小说助力品牌推广,电视剧改编备受期待

工长君表示,《古剑奇谭》小说是多元化打造《古剑奇谭》品牌战略下的产物,通过小说拉动电子游戏边缘人群,有效推广了《古剑奇谭》品牌。他还透露,《古剑奇谭》同名电视剧的筹备工作正在紧锣密鼓地进行中,游戏小说的出现为电视剧完美还原游戏内容提供了很好的借鉴。

《古剑奇谭》世界观逐步展开,构建完整游戏世界

当被问及《古剑奇谭》世界观衍生小说《神渊古纪烽烟绘卷》中出现的情节是否会出现在《古剑奇谭》续作中时,工长君表示,《古剑奇谭》的世界就像一幅中国地图,每一部作品所展现的都只是这个世界中一段时间下的一段事件。通过逐步展现在这个世界下不同时期的不同事件,最终构架出一个完整的《古剑奇谭》的世界。

仙侠题材游戏改编小说更容易为读者所接受

工长君认为,在中国,能够改编成小说的游戏往往不应该具有太深厚的现实基础,仙侠题材刚好符合这一要求,在改编上相对难度较小,也更容易为读者所接受。游戏改编小说以游戏剧情为基础,只有能够首先打动游戏研发人员和小说作者的剧情才能在改编成小说之后打动玩家。

《古剑奇谭》游戏动人心魄,带来社会效益

工长君还分享了自己在开发《古剑奇谭》时的经历和感悟。他认为,在开发以剧情为主导的角色扮演类游戏的时候,游戏研发人员自身的感受应该是游戏创作的灵感来源。在游戏上市以后,更有玩家因为向往游戏中欧阳少恭抚琴的潇洒而自发地学习了古琴,并达到了很高的水平,甚至以此为业,都说明了游戏已不应仅仅是娱乐而已,还应该带来更大的社会效益。

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