国产游戏新纪元:中国版Kickstarter蓄势待发

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国产游戏的辉煌与现状:从巅峰到反思

  作为一名80后,我的童年充满了各种游戏的陪伴。那些无忧无虑的寒暑假和周末,我总是沉浸在游戏的海洋中,度过了一个又一个美好的下午。那些日子里,不仅有国外的大作,还有国产游戏的身影。我最喜欢的《大富翁》,让我与朋友们一起度过了无数欢乐时光;《剑侠情缘》让我感受到了武侠世界的魅力;《天地劫》让我玩得如痴如醉;《炎龙骑士团》让我为了隐藏宝箱而地毯式搜索;《明星志愿》则让我充分发挥了我的八卦之心。

  上个世纪8、90年代到21世纪初,国产游戏达到了巅峰状态。在这个时期,产生了大量的精品游戏,种类丰富,创意满满,成为了我们这一代玩家心中的记忆。如今国产游戏却背负着“落后”、“固步自封”、“道德捆绑”、“机械重复”等恶名。这让我们不禁要问:难道国产游戏就只能这样吗?

商业化之路:是唯一的选择吗?

  在国产游戏疲软的现状下,一些独立制作的游戏却获得了玩家的好评。比如《雨血》,这款画满冷峻、黑暗,剧情扑朔迷离的独立游戏,为国产游戏开辟了一条新路。如果它不商业化,恐怕未来的道路也难以长远。《雨血》选择了商业化……

  除了商业化,还有没有其他的道路可以选择呢?比如2008年E3大展上获得最佳设计师奖的陈星汉的作品《花》。陈星汉,这个名字是从《孢子》开始认识的。2005年,他在毕业论文《游戏中的沉浸》中提出了“主动动态难度调节”的理论,立刻引起了广泛关注。在求学的三年时间里,他推出了三款获奖作品:《Dyadin》、《Cloud》和《flOw》。其中,《flOw》还被索尼看重,先后移植到了PS3和PSP,被多个权威机构和专业媒体授予“最佳”的头衔。可以说,《孢子》就是根据《flOw》而衍生的。

独立游戏:国产游戏的未来之路

  完成《孢子》的开发后,陈星汉离开了EA,要做自己想做的游戏。于是,就有了在2008年E3大展上的获奖作品《花》。要做自己想做的游戏并不容易,至少在这之后,笔者没有再玩到过陈星汉的游戏。

  国产游戏的未来之路在哪里?是继续走商业化之路,还是探索新的可能性?这是一个值得深思的问题。或许,独立游戏就是国产游戏未来的一个方向。

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