《GDC2014揭秘:玩家通关率惊人,大作也不例外》
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游戏剧情的吸引力:玩家通关率背后的真相
你是否还记得,上一次沉浸于一款带故事剧情的游戏是什么时候?在如今休闲手游和MOBA游戏盛行的时代,愿意静下心来体验剧情的玩家似乎越来越少了。更令人惊讶的是,即使那些以精彩剧情著称的游戏,玩家的通关率也并不高。
在GDC2014游戏开发者大会上,来自《英雄联盟》开发商Riot Games和微软游戏部门的负责人透露了一个惊人的事实:大部分玩家在玩游戏时都没有打通关,即使是那些以剧情著称的游戏也不例外。
热门游戏的通关率揭秘
他们列举了一些热门游戏的例子,所有这些游戏都来自Steam,根据玩家的相关成就数而统计。其中,《质量效应2》的通关率为56%,《生化奇兵:无限》为53%,《蝙蝠侠:阿甘之城》为47%,《传送门》为47%,《质量效应3》为42%,《上古卷轴5:天际》为32%,《无主之地2》为30%。
需要注意的是,以上列举的这些游戏都是可以称之为经典的大作,其中生化奇兵、质量效应、上古卷轴等都获得了IGN9.5的高分,即便这样通关的玩家也是只在50%左右。
年轻玩家的游戏体验
也许现在的年轻玩家早已不能理解以前转半天迷宫才能看到剧情的《仙剑奇侠传》,但是对于最新的大作也有这么多人无法通关还是很让人吃惊。
你最近玩通关过某款游戏吗?
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