《孤岛惊魂3》理论灌输创意大揭秘,玩家热议!

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《孤岛惊魂3》:一场疯狂的灌输理论之旅

在《孤岛惊魂3》的世界里,故事和剧情似乎总是让人摸不着头脑。有人提出了一个大胆的想法:让主角Jason Brody变成Vaas,但这个想法还不够疯狂。我们需要更加疯狂的结局,就像《质量效应3》那样令人震撼。

灌输理论的启示

还记得《质量效应3》的结局吗?简单来说,这个理论假设结局并未真正发生,那只是幻觉。Shepard的确被收割者灌输了。这种理论可以很好地运用到《孤岛惊魂3》中,因为游戏中的许多情节和人物关系都显得不合逻辑。

《孤岛惊魂3》理论灌输创意大揭秘,玩家热议!

例如,一场BOSS战,一场带有QTE的刀战,当你的角色进行这些争斗时,游戏里的世界开始消失,取而代之的是Jason和他的朋友们在游戏开始时的那家夜店。这里我们可以将其理解为“死亡舞蹈”。还有一场刀战,Jason被一把大匕首刺到了胸口,但他坚持战斗并取得了胜利,没有明显的副作用。最终对决更是无厘头,你和一个恶棍在他的老巢争吵,里面全是他的保镖,他上来就刺你,房间又变成了夜店,你反击,挥刀便刺,把他杀了...然后所有的保镖都死了。

游戏中的不可思议事件

那么,这些不可思议的事件究竟是怎么回事呢?Kaiser提出了一个答案:因为游戏不是真的,我的意思是,你在这个故事里面有周期性的幻觉,对不?如果你在窑洞里吃药了,那便是了。谁不承认整个故事是一场巨大的幻觉?

绝望的剧本与绝望的现实

听起来很不可思议吧?可能你应该在这里嘟嘟全部的剧本。我是被迫的。但是我也可能非常绝望,去贴近Jeffrey Yoholem,《孤岛惊魂3》的首席写手,只满足了他一半的理想。

你做何感想?你被说服了吗?全部世界都不是“真的”,这是真的吗?

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评论列表
  1. PossibleCan 回复
    这揭秘真不错!我玩时超爽,沉浸孤岛,创意玩法太赞啦 。
  2. Man 回复
    孤岛惊魂3这揭秘挺牛!我玩时超爽,沉浸感强,大家热议也在理。
  3. 这游戏理论揭秘挺有意思,我玩着超爽!