《孤岛惊魂:原始杀戮》VS《零之黎明》:谁才是生存王者?
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《孤岛惊魂:原始杀戮》——石器时代的新冒险
育碧近期公布了《孤岛惊魂》系列的全新作品——《孤岛惊魂:原始杀戮》。这款游戏通过一次直播节目中的壁画暗示,随后正式确认,为《孤岛惊魂》系列的又一力作。那么,这款游戏究竟会是系列创新的契机,还是另一款快餐式的圈钱之作呢?
原始世界,挑战重重
《孤岛惊魂:原始杀戮》的背景设定与现有游戏《地平线:零之黎明》形成鲜明对比。《地平线:零之黎明》设定在遥远的未来,人类社会已经崩塌,地球被机械动物占领。而《孤岛惊魂:原始杀戮》则将玩家带回到石器时代,面对猛犸象、剑齿虎等史前生物,以及敌对的人类部族。
在游戏中,玩家将扮演原始人Takkar,他的部族在狩猎途中遭到敌对部族埋伏,只有他一个幸存者。现在,他必须孤军奋战,在Oros土地上重新组织起自己的部族,面对无尽的危险。
石器时代,文明起源
从石器时代到文明崛起
开发人员Jean-Christophe Guyot表示,石器时代的设定非常符合《孤岛惊魂》的游戏理念。在游戏中,玩家将置于已知世界的边缘,营造一个美丽、无序的荒蛮之地。而石器时代则是整个人类文明的拓荒起始点,从石器时代开始,人类学会圈地为王,学会向上攀登食物链,学会与大自然抗争的同时也开始互相争斗。
在《孤岛惊魂:原始杀戮》中,玩家将扮演原始人Takkar,他的部族在狩猎途中遭到敌对部族埋伏,只有他一个幸存者。现在,他必须孤军奋战,在Oros土地上重新组织起自己的部族,面对无尽的危险。

原始人题材,新热潮
原始人题材,未来可期
值得一提的是,今年还有一款游戏《刺客信条:起源》也设定在原始社会。如果这两款游戏都能受到好评,很可能会引起新一轮原始人题材的热潮。毕竟,现在的末世题材已经被用得太频繁了,大家想象一下原始社会的《刺客信条》,圣殿骑士早在石器时代就已经有萌芽了,这一盘棋下得可够大吧。
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