《孤岛危机3》DX11全效抗锯齿体验,PC玩家必看!
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《孤岛危机3》最新预告片前瞻:游戏设计理念与视觉效果解析
就在我们翘首以盼《孤岛危机3》正式预告片之际,Crytek的CEO和高级研发图形程序师们为我们透露了一些令人激动的游戏信息。也是最引人注目的一个消息,《孤岛危机3》的游戏设计理念将回归《孤岛危机1》的“精神继承”,而非《孤岛危机2》。这意味着玩家将获得更加开放的游戏环境。在《孤岛危机1》中,玩家可以自由探索各个角落,享受无拘无束的游戏体验。尽管制作人Cevat总会设法歪曲事实,但至少这次他们给了我们一些承诺。
视觉效果升级:DX11技术与华丽画面
除了游戏设计理念的回归,Cevat还透露,《孤岛危机3》在PC平台上的视觉效果将更为华丽。我们期待看到更高分辨率的纹理贴图以及贯穿始终的DX11技术。Crytek一直以来都在推广DX11技术,因此我们期待《孤岛危机3》的画面能够更上一层楼,充分利用最新SDK版本的CE3引擎制作出更为出众的光影效果。抗锯齿技术:多样化的选择
Tiago Sousa透露,《孤岛危机3》PC版将支持各种抗锯齿方式,包括SMAA(主机平台T2x)、Nvidia最新TXAA、MSAA模式和一些新技术。Sousa还透露,Crytek正在测试更多DX11技术:“高阶最新AA模式正在研发中,关于DX11技术,我们将会使用很多很多,但目前不方便说明。”AA模式支持:多种组合可选
Tiago还透露,PC版支持的AA模式将包括1X、2X、3X、4X。据他所说,T2X方式运用的是二次投影(reprojection)和加权(weighting),因此不会有30Hz的“鬼影重叠影像”。PC版还支持MSAA下的2X、4X组合。首支预告片即将揭晓
Crytek计划在4月24日(下周二)公布首支演示预告片。到那时,我们就可以看到展示众多最新AA技术的视频了。以上就是非法玩家原创的《孤岛危机3》最新预告片前瞻解析,更多深度好文请持续关注本站。