《孤岛危机3》显卡极限挑战:揭秘全新演示燃情瞬间
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《孤岛危机3》技术解析:Crytek的DX11追求与沙盒体验
近日,GameTrailers公开了对《孤岛危机3》开发商Crytek的CEO兼创始人Cevat Yerli的采访视频,其中透露了关于游戏的新信息。在视频中,我们可以一睹《孤岛危机3》的纳米装甲以及部分游戏演示。
《孤岛危机3》预计将于2013年2月发售,支持PC、Xbox360和PS3平台。
Cevat Yerli的采访言论
在接受GameTrailers采访时,Yerli表示,Crytek希望《孤岛危机3》能够像初代《孤岛危机》一样,成为游戏画质的标杆之作。尽管他没有详细解释《孤岛危机3》不支持其他API的原因,但我们可以推测,这与游戏的主机板有关。

Yerli提到,Crytek仅支持DX11的原因是想成为游戏画面的新标杆。DX11支持曲面细分、更好的着色器、更好的反射品质和更好的环境光吸收等功能,无疑将提升游戏画质。
注重玩家沙盒体验
Yerli强调,Crytek不会仅仅为了特效而增加新功能,更注重的是玩家的沙盒体验。例如,为了使草地更加真实,Crytek开发了一些巧妙的代码,实现了预告片中群草乱舞的效果。
Yerli并没有解释为什么《孤岛危机3》在PC平台不支持DX10。这种逻辑让人怀疑Crytek的行为是否有些花招。毕竟,主机都是DX9的,如果同一游戏连DX9都支持了,为什么偏偏忘掉DX10呢?毕竟PC的性能和主机完全不可同日而语。
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