古代战力天赋系统深度剖析:解锁全新战斗奥秘
古代战争天赋系统已基本完善,本文将详解各页面功能与加点策略,助你合理分配5000+天赋点,优化主角属性与技能搭配,提升推图与战斗表现。
ID:洛神 天启
周二完成主角敏捷属性调整后,天赋相关功能已基本开发完毕,仅余四转阵营系统有待优化。后续计划将现有前排单纯增加生命、后排单纯提升攻击的设定,改为可自由选择附加属性的模式。新增属性将不含暴击与抗暴,旨在避免类似狮子这类角色在前排时仍机械地叠加生命值,使属性分配更合理,提升策略性与角色适配度。
我不会详细说明天赋点的等级与顺序,而是为你解析主角的定位及其核心技能的运用方式。
物理页天赋

物理页天赋中,天神禁卫是核心技能,可概率沉默三人,为主角常用。优先选择提升防御与生命值的被动技能,增强生存能力,形成攻守兼备的搭配。
法术页天赋
法术技能只需选择主动的吸血与冰冻,防御技能优先点出概率眩晕。所有能提升主角生存能力和法术攻击的被动技能都应加满。速度方面,只需点出带有被动加成的技能即可,后续可通过金币升级,无需浪费天赋资源提升主角速度。
辅助页天赋
辅助页需配置主动技能奇迹祷言提升全攻击与至高神祭祀实现回血,搭配黑暗牧师作为防御技能。无需加点左侧物理攻击相关天赋,优先点满所有提升法术攻击力的被动技能。
领主页天赋
我个人会将领主页的天赋点全部点满,因为天赋点充足。若天赋点不足,可优先不点无尽商店和套装商店兑换货币减少相关的两个天赋(右侧中间第一和第三个),以节省资源。
上述天赋均为旧版,主要用于绑定主角以激活技能,现总结主角常用技能如下。
主动技能包括:天神禁卫可沉默三人,邪恶癫狂具备吸血效果,寒冰风暴能冰冻三个目标,奇迹祷言提升全体攻击力,至高神祭祀可恢复生命值。
冰雪铠甲受击致眩,黑暗牧师受伤时为血量最低者恢复生命。
新主角属性天赋一览
主角的属性提升主要依赖天赋点分配,每2点天赋可转化为200点力量、智力、体质、韧性或敏捷。建议优先将法术攻击、韧性和体质三项点满,这样能显著增强角色的生存能力与输出强度。点满体质和韧性后,主角在大多数战斗中都能稳定应对。但在特定关卡,如面对火男(血量极高)或哈迪斯(防御极强)时,由于主角可能成为血量或物防最高的单位,容易吸引怪物集火。此时无需重置天赋,只需将原本提升防御的神器更换为强化法术攻击的神器即可。通过调整装备策略,有效降低主角承受的伤害压力,引导敌方攻击转向队伍中更合适的承伤角色,例如圣光职业,从而保障整体战斗的稳定性与流畅性。
关于敏捷属性,不建议直接点满,否则主角速度过快会影响战斗节奏。推图时只需让主角速度略低于星辰即可,这样能灵活调整出手顺序,同时节省大量天赋点,因为我们已点出速度被动,足以保证机动性。若参与血战,可考虑将速度堆满,争取先手控制全场,但风险较高——一旦未能成功控住星辰,反而容易打乱阵型。因此更推荐采用二速策略,使主角紧随星辰行动,既能稳定配合主力输出,又能保留资源用于其他关键属性或技能的提升,整体更具可持续性与容错率。
四转阵营体系如下
该系统后续还将进行调整,目前我尚未开启。待功能完善后我会再补充说明。总体来看,这一阵营附加属性十分可观,堪称四转阶段推进关卡的强力助力。
当前天赋页面全部点满预计需5000点以上,具体数值尚未精确统计。建议根据每个阶段的实际需求,合理规划每日购买的天赋点数量,以提升效率并避免资源浪费。
0转:4点
1转:3或4点
2转及以后:2点