古代战争:最强SSS角色深度剖析,解锁全新战斗力

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古代战争是一款策略卡牌手游,本文为全网最强最全攻略,持续更新中!涵盖核心玩法、角色解析与培养思路,助你少走弯路,快速上手。QQ:2645660256,欢迎交流!

这段文字我不太满意,但又不想删掉,还是重新写一遍吧。

这是一款持续更新的卡牌游戏。

(2020.4..18更新)

古代战争:最强SSS角色深度剖析,解锁全新战斗力

阅读攻略前请牢记这几个要点

付出太多,最终一无所有。

二转才真正踏入古代之旅。

玩游戏时,我注重强化优势,而非弥补短板。

应发挥人物优势,而非纠结于弥补短处。

的短处。

通常我认为,输出能力优于控制,更胜于生存及其他。

先确保输出充足,再考虑控制及其他事项。

先进行人物分析,依照图鉴顺序逐一解读。

古代游戏的核心玩法在于策略与技巧的结合。

SSS级角色平衡性欠佳,部分过强或过弱。

每个角色都会在评价末尾处被评判。

圣光守护,减伤复活,坚不可摧

全体减伤30%,无论何种游戏环境均为最优先选择的强力技能。

每回合为全体坦克回复5%生命值,持续作战能力显著提升。

若全体回复10%血量,强度过高,容易导致失衡。

神器:每战可复活一次,稳定触发减伤增益效果。

大幅增强防御能力。

觉醒:提升全员减伤与双防,显著增强阵容整体防御能力。

以我130级为例,圣光显著提升了容的生存能力。

提供38.25%伤害减免与33450点全面防御。

这属性相当出色,值得称赞。

大幅提升团队整体生存能力。

技能单一,仅提升生存能力,缺乏对敌输出手段。

过高或过低都会带来不小麻烦。

个人评价:能力中等,表现平平,设计尚可。

人物表现十分出色。

建议保持现状,优缺点都很明显,无需调整。

设计出色,表现亮眼。

正义之士:亡灵克星,暴击秒杀,物理输出强劲

技能:每回合最多攻击两次,即单回合最高击杀数为二。

单核输出时,最少需三个回合才能完成任务。

唯有通过三回合,方能达到基本生存要求。

150%伤害倍率强劲,搭配80%暴击堪称恐怖。

卡牌游戏中,所有伤害均依赖暴击造成。

出来的。

九级神兵:暴击伤害提升百点。

这神器属性纯属为打猪设计。

双无尽加持,输出爆表提升。

觉醒:释放神圣之力,对敌造成两万伤害

无视减伤与防御,直接造成伤害。

暴击时额外造成11.5%生命上限伤害,并提升220%暴击伤害。

攻击时忽略目标49.5%的防御力。

性能强劲,但官方说明略显简略,附带11.5为最大值。

生命值。

11.5附加的生命值伤害能否触发暴击效果?

神器暴击伤害能否额外提升上限数值?

高爆发伤害,单回合可秒杀双目标。

缺伤害时,上正义即可提升输出。

缺点:阵容需具备一定生存力,且正义效果难以兼顾。

正义能否实现,取决于它能否经受住考验。

个人评价:实力超群,但需正义觉醒,否则难显真章。

心即零,转而为一用。

建议官方无需调整,当前强度已足够,再增强恐失衡。

强就上天了。

希勒是人族英雄,擅长物理输出,专克脆皮单位并具备群体禁疗能力。

69%技能倍率?简直弱得离谱!

别升技能,怕希勒一刀秒我们,剩下一个也扛不住。

此人注定耗费大量资源培养。

三目标强攻,威力极强。

提升攻击力仅能稍缓解因技能倍率过低带来的输出压力。

一级神器:在刷图中,每阵亡一名队友,攻击力提升22%。

PVP中每损失一名队友,防御力提升11%。

我忍不住露出纯真无邪的笑容。

嘿嘿嘿。(? )

对血量最低的三名敌人施加流血效果,并有50%概率使其无法恢复生命两回合。

可同时攻击三个血量最低目标,附带流血与禁疗效果。

缺点在于消耗资源较多,仅适合PVP玩法;虽然理论上可用于刷图,但当前强势角色众多,希勒并非不可或缺之选。

神器效果过弱,急需优化调整,否则难以满足玩家期待。

建议调整希勒神器功能,对调两项效果以优化体验。

别再增强技能了,我真怕出问题。

人族元素师,控场强,持续输出伤害高

随机对两名敌人造成85%的法术伤害

半数中毒,兼有冰冻与燃烧

冰冻导致两回合无法行动,燃烧与中毒则按比例持续掉血。

根据伤害表现推测,百分比攻击应在15%至10%之间且无视防御,否则无法解释元素伤害瞬间造成数百万输出的现象。

实力超群,元素不演员堪称巨头,无愧于大头最想删除角色的称号。

九级神器:每次攻击可使目标当前速度降低19%,效果显著。

错也能创造奇迹,许多人说元素神器差,却不知其潜力。

强者凭借实力立足,神器 лишь锦上添花。

这件神器不仅能提升属性,PVP中也有不错的表现。

130级觉醒:提升39.5%伤害并额外攻击一名敌人

上限50%

技能强势,伤害充足,此元素表现极为出色。

害和控制。

在PVP和PVE中表现优异,若元素角色能坚持到第二阶段,实力更为突出。

多数关卡轻松通过,刷脸即可通关。

演技时好时坏,状态极不稳定。

建议官方保持现状,当前版本已很完美,无需调整。

削弱后,手握键盘的非酋们可不会善罢甘休。

玩的。

星辰庇佑人族,施展群体治疗与驱散之术。

群体治疗技能,回复62%生命值,附带50%额外效果概率。

附带30%魔法减伤,可清除己方负面效果。

太强了吧。

62%群体回复,玩过Steam高难度回合制游戏的都清楚这数据意味着什么。

道这有多强。

(如,暗黑地牢)

清除己方负面状态真爽

三成魔抗减伤效果相当可观

9级神器:免控55

我觉得实力一般,但表现已属上乘。

觉醒技能:将23%的奶量转化为单体伤害攻击。

星辰的输出微不足道,根本无关紧要。

优点:群体奶

驱散,免控

生存能力较弱

星辰优势在于驱散,但需抢先出手才能发挥效果。

建议官方:星辰与圣光机制相近,推测后续会有调整优化。

出自同一人之手。

暴怒状态,恶魔附体,秒杀单体,免疫控制效果。

技能造成86%伤害,自身获得2回合控制免疫,队友每叠加一个增益,攻击力提升10%,最多可叠加至400%。

输出极高,增伤无上限,且具备免疫控制效果。

暴怒曾是主力输出,直到血狮增强。

每层增益提升0.5%攻击力,最高叠加至400点,属于一级神器。

增强攻击增益效果

觉醒后提升0.34%物理伤害,减免20.4%反伤,驱散并免疫禁疗效果。

很不错了。

输出爆发极高,自带免控与反伤抵消,可无视禁疗,生存能力强,是极为稳定的主力输出角色。

缺点在于仅能针对单个目标,虽攻击增益上限高,但叠加速度依赖队伍生存能力,若队友一回合内全灭,增益便无从谈起。

暴怒技能需逐个释放,若想使用,最佳策略是搭配两位辅助角色。

告死天使,减防辅助,半肉半辅型角色

技能可对防御最高的三名敌人造成70%物理伤害,并附加持续四回合的10.1增伤效果。

一级神器:初始时将自身物理攻击的185%转化为生命值上限。

无觉醒

使用人数较少,影响力有限。

莎莎:

随机攻击三名敌人,造成68倍率伤害,对女性目标增伤50%,并附加83%智力伤害。

一级神器:可夺取敌方0.5%法术攻击力,无上限限制。

九级神器:吸收敌人4.5%当前法强

太弱需增强,建议调整。

将当前百分比调整为最大百分比。

纯增强。

官方不会如此处理,建议移除莎莎并重新设计。

觉醒后,后悔莫及的都是曾追随莎莎之人。

比蒙

提升物防,持续两回合,效果可叠加。

该技能属于被动类型,理论上每回合可叠加六次物防,但由于前排通常不止一只比蒙,实际多数情况下仅能生效一次物防增益。

神器:战斗初始提升23%物理减伤,持续一回合。

哈迪斯操控亡灵,法术单体爆发秒杀

对防御最高的敌人发动196%物理伤害,并附加166%智力伤害。

重写太费劲了,感觉内容又长又繁琐,还是分开一段一段来写比较轻松省事。