《光环》揭秘:探寻游戏中的科学奥秘与悖论
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游戏中的真实追求:从《光环》看科幻作品的魅力
在游戏中寻找真实的人或许显得有些疯狂,但《光环》的创作者Kevin Grazier却严肃地指出,这款游戏背后其实隐藏着许多“不科学”的设定。那么,我们为何会在游戏中寻求真实呢?
几年前,在一次天文讲座散场后,我和几位观众在饭店闲聊。话题从太空延伸到电影,作为唯一一名学者,我表示在脑细胞被榨干后,只想看炫酷的爆炸场面。这让我成为了射击游戏的粉丝,其中我最喜欢的是Bungie出品的《光环》。它结合了《环形世界》和《异形》的元素,让我沉浸其中。
《光环》的世界观和剧情并非原创,而是借鉴和拼凑的结果。例如,士官长“秋风之墩”号上的讲话明显照搬了《异形2》开头艾尔·亚彭中士激励下属的一幕;舰桥后方的公告版上有一张寻猫启事——猫的名字叫Jonesy,和《异形》中女主宠物的名字如出一辙。玩家并不关心这些,他们需要的只是满足——通过成为虚拟世界的一部分,暂时摆脱日常琐事,并从中感受到某种不凡。
科幻作品的魅力:想象力与科学逻辑的完美结合
开发游戏和体验游戏的核心都是为了娱乐,那么为何制作组会不厌其烦地丰富设定?为何关注细节的玩家随处可见?这就要从科幻作品自身说起。好的科幻作品往往要满足两个条件:1.想象力足够丰富;2.所有设想都必须有科学逻辑作为支撑,这样才能产生足够的吸引力。
这种情况就像是带领别人去探险,你必须给他们开始行动的理由,如果想象力不够丰富,读者就根本不会为故事买账。看到脑洞大开的引子之后,他们肯定会怀疑,接着,你应该做的,就是想方设法告诉他们——这些设定其实有可能实现。带着好奇,也为了探索真相,读者会将探索进行下去,直到最后心悦诚服、恍然大悟,而这些就需要严密的设定。由此就形成了所谓的“代入感”。
《光环》中的“光环”:一个独特的太空建筑
在《光环》中,最有趣的部分莫过于“光环”自身。这种太空建筑不仅是“先行者”的实验室,还是关押洪魔的监狱和强大的星际武器。这一概念来自1970年发行的小说《环形世界》,作者拉里·尼文后来解释道:“这是种独特的太空建筑。我的设想是,围绕木星建造一条半径9300万英里、总长6亿英里的人造环带,如果我们有与木星重量相同的材料,就能令这个环带达到1000英里宽、1000米厚,而且比其它太空建筑更牢固和稳定。”
《光环》几乎照抄了“环形世界”的设计。依照官方设定,其直径为5000公里,宽度为320千米,面积为471万平方千米——接近美国领土面积的一半。有人也许会问,建造这么巨大的“光环”运用了什么材料,数量有多少?这个问题也困扰着小说家,通常,小说只会模糊地提到,太空飞行器都由重量轻、延展性好、甚至能自动产生推力的“特殊物体”修建。
尽管构成无法得知,但可以肯定,要想确保“光环”的结构坚固,其成分至少要能维持稳定的固态,不仅如此,它们还要在宇宙中分布广泛,这样才能保证来源和开采。其原料的一部分可能是某种合金,其中包含铁和镍等元素,它们是类地行星内核的组成部分,而且在宇宙中非常常见。另外一种有潜力的物质是碳的复合物——比如用于国际空间站中碳纤维管和2004年之后开发出的石墨烯,它们重量很轻,而且拥有许多其它良好的物理特性。
光环的建造:从现实中的元素寻找答案
于是我们可以做一个假设:光环的主结构既包含了碳的复合物,同时还有大量合金制造的零件和设备。其中前者的密度大约在1.75吨/立方米,铁的密度在7.85吨/立方米。不妨先将其先定为5吨/立方米。接下来,我们只需要从其尺寸入手,确定光环的体积。
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1. 《光环》游戏设定解析:科幻元素与科学逻辑的碰撞
2. 《光环》中的太空建筑:揭秘“光环”的建造之谜
3. 《光环》与《环形世界》:科幻作品的灵感来源
4. 《光环》中的科幻设定:从现实元素中寻找答案
5. 《光环》游戏背后的科学逻辑:揭秘游戏中的不科学设定
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