《光环无限》多人模式深度解析:揭秘令人满意的设计精髓

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《光环:无限》开发幕后:品牌经理Frank O’Conner深度解析

2018年,《光环:无限》公布宣传片时,公众的目光主要集中在游戏的新引擎上,而非游戏本身的内容。直到2019年,实机演示依然没有出现。近日,《光环》品牌经理Frank O’Conner在推特上与粉丝互动,透露了许多关于游戏本身素质的情报。

设计理念:满足玩家多样化的游戏方式

O’Conner在推特评论中,以决策人的角度谈到了设计上的考虑。他指出,像《光环》这样的常青游戏面临的挑战和机遇之一在于,人们玩游戏的方式是“主观且多样的”。他以《光环5》为例,说明不同玩家对游戏的理解和玩法各不相同。

为了满足各种玩家,O’Conner强调,从初设到定稿,设计团队始终将玩家的多样化需求放在首位。“每一个设计都是相互关联的,顶级玩家立于不同游戏风格偏好的金字塔之巅,游戏选项支能够令游戏多样化,但是核心的游戏进程必须要尽善尽美。”

平衡与创新的挑战

尽管O’Conner对游戏设计充满信心,但他也承认,在追求完美《光环》的过程中,面临着平衡与创新的挑战。“完美的《光环》可能会以十分平衡的概念存在,但是从逻辑上讲,所谓数理化客观的用户调研所得出的结果,几乎没有一个是符合我收到或读到的理想化建议的。”

O’Conner表示,《光环:无限》将会努力照顾好老玩家和新人两方面。而《光环》系列的联合创始人Marcus Lehto则认为,《光环》处于一个无法双赢的尴尬时期,即他们没法做到在推动尝试新想法的同时保持老粉丝所喜欢的那些功能。

多人游戏与单人战役

O’Conner还提到,他对《光环:无限》多人游戏目前的表现感到满意,并表示会继续改善那些不一定吸引他的方面。关于具体的多人游戏玩法,O’Conner没有透露太多,这可能和他个人永不讨论进行中工程的个人准则有关。

有传言称,微软计划分两部分推出《光环:无限》——2019年推出单人战役,2020年推出多人玩法。这个消息并没有得到官方实锤。《光环:无限》的战役将更多的把重点放在大家喜爱的士官长身上,且O’Conner承诺单人战役将有“海量的”容量。

《光环:无限》的未来展望

尽管游戏确切的发行时间还没有公布,但《光环:无限》无疑是人们最期待的Xbox游戏之一。343最近证实了游戏将支持4人玩家的分屏游玩。由于和原本艺术风格的差异以及剧情把握上的失准,343接手《光环》后并没有得到广大玩家的一致肯定,希望《光环:无限》能够成为他们延续品牌口碑的一作。

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评论列表
  1. 故人来晤 回复
    这模式真挺不错,我玩得超爽,设计精髓确实挺抓我。