《光环:无限》服务型游戏新体验,深度解析!

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《光环:无限》将走向“游戏即服务”,玩家声音总监加盟343工作室

据最新消息,343工作室即将推出《光环:无限》,这款游戏将采用“游戏即服务”模式,预计将会有长达多年的更新计划。这一消息来源于343工作室最近的一个招聘职位,暗示了游戏未来的发展方向。

全新职位“玩家声音总监”加盟343工作室

343工作室最近招募了一位曾在微软任职17年的老兵Justin Robey,他将在343工作室担任“玩家声音总监”一职。Justin Robey曾先后担任软件测试工程师和高级制作人,对游戏开发有着丰富的经验。他的主要职责是与《光环》社群玩家沟通,确保玩家的声音在游戏开发过程中得到充分的听取。

Justin Robey表示将致力于提升玩家体验

Justin Robey在Twitter上表示:“很高兴加盟了343团队成为他们的新玩家声音总监。这个新职位主要是和大家一起工事,让大家在《光环:无限》的开发过程中、发售以及终生时间内都有一个活跃的声音和反馈。让我们愉快上路吧!”这表明343工作室非常重视玩家的反馈,并致力于提升玩家的游戏体验。

《光环:无限》将借鉴EA游戏模式,重视玩家反馈

Justin Robey的推文明显暗示了微软和343工作室专注于将《光环》多人游戏体验进化成一个更加符合当代游戏市场的模式。这意味着《光环:无限》将非常重视玩家的反馈,发售前和发售后都会根据玩家的反馈进行修改和调整。这种模式与EA的游戏比较相似,比如DICE不断听取玩家的意见修改《战地5》,以及BioWare对《圣歌》的修改。 以上就是非法玩家原创的《《光环:无限》将走向“游戏即服务”,玩家声音总监加盟343工作室》解析,更多深度好文请持续关注本站。
评论列表
  1. 这游戏体验还行,就是有些小毛病