《光环无限》PC版反作弊系统揭秘:微交易安全无忧
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《光环:无限》游戏服务元素解析
尽管微软对今年E3上公布的新作《光环:无限》公开的消息较少,但开发商343工作室的招聘广告却为我们透露了一些关于游戏设计的细节。根据“在线经验设计总监”广告职位描述,我们可以了解到,《光环:无限》在设计时将充分考虑游戏服务元素。理想的应聘者需要对游戏服务元素有一定的了解,包括玩家在游戏里面和外面的升级,“能设计社交和沉迷性功能,鼓励玩家和他们的朋友一起不断地回归”,当然还有微交易。

游戏服务与社交功能的结合
考虑到转型游戏服务是业界一大趋势,就连BioWare也开始拥抱游戏服务,所以《光环:无限》作为一个射击网游采用游戏服务这一商业模式更是不足为奇。其实目前《光环:士官长合集》和《光环5》不时仍获得一些更新,所以343早已在实行这种模式了。游戏服务与社交功能的结合,将使得《光环:无限》不仅仅是一款射击游戏,更是一个玩家可以不断探索和体验的社交平台。这种模式将有助于提高玩家的粘性,让他们更愿意投入时间和精力去体验游戏。
微交易与游戏收入的提升
至于微交易,这也是意料之内,《光环5》的微交易就已经为微软带来了丰厚的收入,所以微交易是肯定会回归的。微交易不仅可以为游戏带来额外的收入,还可以为玩家提供更多个性化的游戏体验。一个“高级软件开发工程师”职位透漏,《光环:无限》的PC版将有反作弊系统,“为《光环:无限》开发PC客户端反作弊和安全功能”,包括检验第三方公司的反作弊软件,这或许暗示PC版《光环:无限》可能会使用第三方反作弊系统。不过也不排除343自研一个自己的系统,让其混合使用。