《光环:无限》延期真相:团队偷工减料曝光!

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《光环:无限》E3演示背后的故事:微软副总裁Bonnie Ross谈团队反思与改进

微软公司副总裁兼343工作室负责人Bonnie Ross在近期接受CNET采访时,透露了关于2020年《光环:无限》E3演示的一些不为人知的细节。她坦诚地表示,为了完成这次演示,团队不得不采取了一些“偷工减料”的措施。

远程办公导致开发困难,E3演示反响不佳

2020年的《光环:无限》E3演示并没有达到预期效果,反而引发了玩家的广泛质疑,最终导致了游戏的延期。Ross解释说,这次演示的失败很大程度上可以归咎于团队在远程办公期间的工作效率问题。

她表示:“我想说的是,团队中有很多人指出,‘嘿,我认为这是错误的,’但我们都只能在家里用屏幕看着它。这给我们敲响了警钟。我们确实需要接触,让人们能隔着距离并排坐在一起,看着屏幕。”

团队自我反省,确保游戏质量

Ross进一步补充说,这种消极的反应让人们惊讶,团队应该后退一步,花时间把事情做好。她强调:“我们团队中有人已经敲响了警钟,因为我们偷工减料太多了。我认为这更多的是一种非常公开的自我反省,‘是的,我们确实图省事了,我们不应该这样,’我们真的需要后退一步,确保我们花的是我们需要的时间。”

尽管如此,等待似乎是值得的,因为《光环:无限》的多人模式得到了不错的评价。这也让人们对这款游戏充满了期待。

《光环:无限》E3演示背后的故事:微软副总裁Bonnie Ross谈团队反思与改进

微软公司副总裁兼343工作室负责人Bonnie Ross在近期接受CNET采访时,透露了关于2020年《光环:无限》E3演示的一些不为人知的细节。她坦诚地表示,为了完成这次演示,团队不得不采取了一些“偷工减料”的措施。

远程办公导致开发困难,E3演示反响不佳

2020年的《光环:无限》E3演示并没有达到预期效果,反而引发了玩家的广泛质疑,最终导致了游戏的延期。Ross解释说,这次演示的失败很大程度上可以归咎于团队在远程办公期间的工作效率问题。

她表示:“我想说的是,团队中有很多人指出,‘嘿,我认为这是错误的,’但我们都只能在家里用屏幕看着它。这给我们敲响了警钟。我们确实需要接触,让人们能隔着距离并排坐在一起,看着屏幕。”

团队自我反省,确保游戏质量

Ross进一步补充说,这种消极的反应让人们惊讶,团队应该后退一步,花时间把事情做好。她强调:“我们团队中有人已经敲响了警钟,因为我们偷工减料太多了。我认为这更多的是一种非常公开的自我反省,‘是的,我们确实图省事了,我们不应该这样,’我们真的需要后退一步,确保我们花的是我们需要的时间。”

尽管如此,等待似乎是值得的,因为《光环:无限》的多人模式得到了不错的评价。这也让人们对这款游戏充满了期待。

以上就是非法玩家原创的《光环:无限》E3演示背后的故事解析,更多深度好文请持续关注本站。

评论列表
  1. 琴断朱弦 回复
    偷工减料?我咋玩着感觉还挺不错啊