《古剑2》VS《轩辕剑6》:即时战力对决,半即时制谁主沉浮?

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《古剑2》VS《轩辕剑6》:即时战力对决,半即时制谁主沉浮?

国产RPG战斗模式之争:半即时制与即时制,谁才是最佳选择?

随着暑期几款国产单机大作的即将上市,国产RPG的战斗模式成为了热议话题。玩家们对RPG游戏的战斗模式各有看法,每位玩家喜欢的战斗模式都不尽相同。那么,国产RPG游戏到底应该选择哪种战斗模式呢?答案或许能从下面的解读中找到线索。

半即时制与即时制:两种战斗模式的优劣分析

国内玩家对今年几款大作的关注度很高,例如《轩辕剑6》采用的是半即时制的战斗模式,而《古剑2》则采用的是即时制战斗模式。这两种模式正是当下RPG游戏常用的两种模式。有些玩家认为半即时制和即时制相对落后,而另一部分玩家则认为即时制的战斗节奏快,不能更好地体验到RPG的乐趣。

半即时制使用行动点数系统,基于角色行动需要而设定的耗时系统或行动速度的差异。半即时制是按照人物角色的速度来决定行动的先后顺序,速度快的角色可能一个回合可以攻击多次。它既有很强的打击感,又有回合制的公平性。

而即时战斗取消了回合的限制,使得游戏的紧张感加强,对操作技术的要求也大大增加。在游戏中战斗时,不会像回合制那样,敌对双方被分成两列,一个回合一招的方式进行战斗,而是依靠玩家的实时指令控制游戏人物行动,战斗时可以按照自己的想象力进行战斗规划,自由度高,没有回合制那种束缚感。

半即时制:单机游戏的传统回合战斗模式新突破

一些玩家认为即时制在战斗中需要走位,节奏太快,操作要求也高。而半即时制节奏相对即时制要慢,玩家能更好地体验游戏剧情和游戏的特色,还能在战斗中调整策略。

其实,半即时制玩法在国产RPG中早有先例,例如《幽城幻剑录》、《幻想三国志》等等。国外的许多游戏也都曾采用了半即时制模式。甚至有人曾断言,单机游戏区别于网络游戏最大的特色就是玩法上的不同,回合制半即时制让单机玩家不像网游玩家一样保持高度紧张状态,而可以细细品味游戏的内涵。

今年的国产RPG《轩辕剑6》采用这种非常受欢迎的半即时制战斗系统,也是对过去战斗模式的一次新突破。许多玩家支持半即时制都是为了剧情,即时制在这一方面不能提供好的体验。半即时制游戏更加适合享受游戏的玩家,玩家可以慢慢思考用什么招式,可以看人物出招之前的俏皮动作,甚至是近看人物的外形,可以看他眨眼睛种种,并且在战斗结束后可以看到主角摆造型的样子。

《轩辕剑6》:半即时制战斗模式的优势与魅力

在《轩辕剑6》中,战斗不再刻意规定团队中角色的出招顺序,而且还允许玩家一次调动多名角色发动连续或协同攻击。重要的是能在战斗过程中,从容选择自创招式或者奥义攻击,还有主角之间的精彩合体技能。

回合制的战斗是一个斗智斗勇的过程。其中需要玩家分析战场形式,再根据实际情况做出判断。这是一种闪耀着智慧光芒的战斗,给你足够的时间去思索去判断,很有意思。

国内单机游戏本就注重故事情节,像仙剑系列、轩辕剑系列的战斗模式一直以回合制为主。诚然,现在随着游戏制作技术的发展,游戏的战斗模式不能一成不变,需要做出的改变。而对于看重游戏情节,讲究战斗策略的单机玩家来说,半即时制玩法的单机游戏无疑更加适合他们。

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评论列表
  1. DwarfShort 回复
    玩过这俩,半即时操作挺带劲的,即时打起来爽,半即时策略足,个人爱轩辕剑6的节奏,舒服。