《古剑》模仿《魂》系列?揭秘中国游戏如何致敬经典!

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烛龙游戏新作《古剑》正式公布:正统续作非类魂游戏

烛龙游戏近日正式发布了ARPG新作《古剑》,作为《古剑奇谭》系列的正统续作,该游戏将登陆PC与主机平台。在Reddit论坛上,有国外玩家将《古剑》与类魂游戏相提并论,并对此表达了不满。对此,游戏博主theolittlechen进行了反驳与解释。

theolittlechen强调,《古剑》并非类魂游戏,而是《古剑奇谭》系列的最新作品。该系列前几作都成功登陆Steam,开发商也是一支经验丰富的成熟团队。他进一步指出,尽管有人可能不喜欢预告片,但其中并没有任何迹象表明这是一款“山寨”或“拙劣”之作。

值得一提的是,《古剑》官方也明确表示,该作并非类魂游戏,也不是开放世界。游戏体验更偏向于线性,旨在让各类型玩家都能在其中找到乐趣,并感受自己逐渐变强的过程。

《古剑》游戏特色:动作冒险与丰富剧情

《古剑》被官方定义为动作冒险RPG,拥有清晰的主线故事和丰富的剧情演出。除了主线故事,游戏还提供了各种支线故事和探索区域,让玩家能够根据自己的探索风格选择不同的游戏进程。

在《古剑》中,玩家将化身为“地界司判”,游走于阴阳两界,亲身经历引渡亡魂、化解执念的过程。每个亡魂背后都有一段属于自己的故事。游戏并非强调难度和挑战,而是通过“收服亡魂”这一核心战斗玩法,让玩家在战斗中召唤被收服的强大亡魂,协助对抗敌人。

主角拥有连携技能,可通过操作触发连携的特殊强力攻击。玩家在探索过程中能收集到大量不同功能的道具,通过选择不同的游戏路线或进行多样化的武器技能搭配,战胜不同特性的敌人。

《古剑》带来全新游戏体验

《古剑》作为《古剑奇谭》系列的正统续作,不仅继承了前作的优秀基因,更带来了全新的游戏体验。它不是类魂游戏,也不是开放世界,而是以线性体验为主,旨在让玩家在游戏中感受到成长与乐趣。相信这款游戏将会吸引更多玩家的关注。