《古剑奇谭》全新单机大作《古剑》官宣来袭!
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《古剑》宣传PV火爆全网,B站播放量突破700万
昨日,上海烛龙正式发布了其最新力作《古剑》的宣传PV,该PV一经发布便迅速走红网络,B站播放量迅速突破700万,点赞数超过32万,评论数更是高达3.5万。
《古剑》融合上古神话与志怪传说,开启奇幻冒险之旅
作为《古剑奇谭》系列的最新正统续作,《古剑》将带领玩家踏入一个融合了中国上古神话与志怪传说的奇幻世界。游戏采用虚幻引擎5进行开发,未来将以单机买断制形式登陆PC及主机平台。
偏宽线性动作冒险RPG,游走阴阳两界
《古剑》定位于一款偏宽线性动作冒险RPG,而非类魂或开放世界。玩家将扮演“地界司判”,在阴阳两界中游走,体验独特的冒险旅程。
创新战斗系统,收服亡魂助力战斗
在战斗方面,《古剑》引入了“收服亡魂”系统,玩家可以收服强大的亡魂,并在战斗中将其召唤出来协助作战,增加了战斗的多样性和策略性。
经典神话形象助力,触发特殊连携攻击
游戏还设计了丰富的连携技能。例如,当玩家与马面共同战斗时,可以触发特殊的强力连携攻击,增强了战斗的趣味性和互动性。
多种应对挑战方式,体验RPG游戏核心乐趣
官方透露,游戏鼓励玩家通过多种方式应对挑战。玩家可以通过地图探索来收集辅助战斗的道具,或是通过不同的游戏路线选择和武器技能搭配来战胜强敌,让不同类型的玩家都能找到乐趣。
惊艳实机画面,技术进步显著
《古剑》PV公布后,玩家反响热烈。许多人对预告片中惊艳的实机画面赞不绝口,认为烛龙在技术上取得了显著进步,将虚幻5引擎发挥得淋漓尽致。
风格独特,期待与传统“古剑味”有所不同
也有玩家指出,本作的风格更偏向神话志怪,与传统“古剑味”有所不同,并对此表示期待。
《古剑奇谭4》终成现实,开发历程历经波折
实际上,《古剑》正是2021年传闻中的《古剑奇谭4》。官方也幽默地表示:“从21年7月发布第一条微博至今,‘古4’的‘新建文件夹’成功熬过了3波显卡换代,确实让大家久等了。”
两年开发历程,品质与预算压力并存
据官方介绍,游戏在2021年处于立项和预研阶段,因对品质的高要求和高预算规模的压力,项目团队在当时面临了不小的挑战。直到2024年初获得投资后,项目团队才开始逐步扩充,并进入正式开发阶段。这款游戏的实际开发时间约为两年左右,目前已进入顺利的量产阶段。
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