《怪猎:荒野》公测瑕疵多,官方承诺正式版大升级

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《怪物猎人:荒野》公开测试细节层次问题引关注

《怪物猎人:荒野》自11月1日开启公开测试以来,吸引了大量玩家参与体验。不少玩家在游玩过程中发现,游戏在细节层次(LOD)过渡方面存在一些问题,画面中出现了许多低多边形NPC和怪物模型,甚至有玩家表示,在某些情况下,游戏画面甚至不如PS1时代。

性能问题与优化期待

这种性能问题并不令人意外。在今年早些时候,《龙之信条2》也出现了类似的性能问题。卡普空在公布《怪物猎人:荒野》的推荐系统配置时,只针对中等设置和开启帧率生成时达到1080p/60帧的目标,这让人对游戏的性能产生了担忧。值得注意的是,《龙之信条2》在发布六个月后的9月份获得了一个补丁,以优化“城镇中心等有很多NPC的区域的帧率”,这些区域显然是由于“CPU过载”而出现问题。这两款游戏都使用卡普空内部的RE引擎。

卡普空回应:游戏已进行优化

卡普空似乎意识到了试玩版的问题。今天早上,X上的官方《怪物猎人》账号发推文称,完整游戏“与试玩版相比已经处于更优化的状态”。卡普空还为试玩版提供了一个故障排除指南,其中有标准的建议,如更新你的显卡驱动程序等等。

玩家期待更多优化

尽管卡普空已经对游戏进行了优化,但玩家们仍然期待更多。他们很想知道具体哪些方面已经“处于更优化的状态”,但我们可能要到明年2月28日《怪物猎人:荒野》正式发布时才会知道。希望卡普空能在接下来的四个月里进行大量的优化工作,为玩家带来更好的游戏体验。

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评论列表
  1. 公测瑕疵确实有,不过能理解,我玩着有卡顿,期待正式版大升级!
  2. 公测这瑕疵真多,玩得糟心,希望正式版能像承诺的那样大升级吧!
  3. 公测体验不错,但瑕疵明显,期待正式版的大升级能完美呈现游戏魅力!