灌木布局新攻略:小森灵秘境打造技巧大揭秘

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提前说明:尽管写了很多,实际用处不大,只是针对昨天那位认真提问的小可爱所作,内容冗长,若觉烦琐可直接略过。

之前分享过利用横屏与连点器简化肝梧桐的操作,确实省力不少。但梧桐毕业之后,新的困扰来了:雏菊无法被采集,让人颇为头疼。

此时只需选择躺平,在每丛灌木周围预留八个空位,一个多小时后回来收获即可。

你可能会觉得这是废话,但肝帝怎能轻易摆烂?不妨试试更极致的布局:每丛灌木仅留一个空位,产出后立即合成。这样占地极小,无论后期灌木众多的大佬,还是前期空间紧张的新手都适用,虽稍显耗时费力,却能最大化利用有限空间,提升效率。

当地面全部铺满小花蕾时,合成起来非常方便,能够一次性完成。但如果预留一格用于生产,灌木会将花蕾分隔开,导致无法连成片,不仅需要多次操作,还会产生更多复制体,清理起来十分繁琐。想要让生产出的花蕾顺利连接,关键在于合理规划布局,避免被障碍物阻断路径,确保新生花蕾能与原有花蕾自然衔接,从而实现高效合成。

灌木布局新攻略:小森灵秘境打造技巧大揭秘

最简便的方法是将灌木排成一行,但现实中往往无法容纳全部,若强行连接,势必造成种植空间相互重叠、挤压。

看到别人家灌木布局合理,固然可以借鉴,但每片森林空地大小不同,直接照搬未必合适。若想设计出适合自己家的摆放方案,掌握物品间相互挤压的规律就显得尤为重要,唯有理解这些规则,才能科学规划灌木位置,实现空间利用最优化。

先回顾基本生产顺序:右、左、上、下、右下、右上、左上。

基本原则是:前面位置有空缺时,优先在该位置进行生产。

将灌木排成一列时,最左侧的会朝其左侧生长,其余因左侧被遮挡而转向下方生长。只需在最左灌木的左侧放置障碍物,所有灌木便会统一向下一行生长,实现整齐布局。

这是最常见且简单的方法,但实际情况可能更复杂。当多个灌木的生成位置发生重叠时,究竟哪一个能够成功生成?难道是随机决定,如同灌木凭心情选择?

我们知道程序难以实现真正的随机,它更依赖if else这类规则。现实中要达到完全随机也极不容易。正如游戏人生中所展现的,若计算能力足够强大,连抛硬币的结果都能预测。凡事皆有因果,就像我现在的回应,或许正是某种前因所致,不知不觉说得有点远了。

回到灌木丛中,我制作了简略示意图以作说明。

绿色为灌木区域,蓝色为空位,未标注处视为障碍,红色对勾标记生产位置。

比如这种:

相对简单,因双方灌木均以下方生产为优先,故各自都会选择在下方生长。

当③位置被遮挡时,尽管灌木a优先在①位置生长,但这会使灌木b无法生长。此时程序会灵活调整,安排灌木a移至②位置,同时让灌木b在①位置生长,通过这种优化布局,使小花蕾的产量达到最大。

遮挡时优先确保最大产量。

当两个灌木各自面临两种选择时,情况变得更加复杂。例如,灌木a可选①或②,优先选择①;灌木b可选①或③,也优先选择①。当两者同时争夺位置①时,究竟谁会胜出?最终的生长结果将取决于竞争机制与规则,具体呈现1所示的情形。

似乎是上方的灌木占据了优势。

但若情况不同,2所示的生产场景:

如果①由a生产,b在选空位时会优先选择③而非②,这种情况就不会发生。只能是①由b生产,②由a生产。当在②③之间选择时,对灌木a而言②优先于③,这才导致了当前情形,可见之前关于灌木优先的判断似乎存在问题。

又一种情形:(见图3)

真是让人摸不着头脑,究竟是什么原因?让我们重新梳理生产流程,并依次标上序号。

将每个灌木生产位置的数值相加进行尝试。

图1中选①②位置,灌木a为8,灌木b为4,相加得12。

选择①和③时,灌木a得2分,灌木b得5分,合计7分。

最终生产方案为①③,选择数字较小的组合。

图3中①②位置:4加8等于12。

①③位的情况:2+6=8

优先选择数字较小的,确保所有灌木生产顺序尽量靠前。

图2中①②位相加为5加4等于9

第1、3位相加为9,此时应优先生产下方的灌木。

是否存在这样的情形:四个角落(左下、右下、右上、左上)生长的灌木,其顺序优先于正方向(上、下、左、右)上的两个位置?

简单计算可知,角位最小为5,顺位最大为4,因5+2小于4+4,故存在此种可能,可通过分析位置顺序找出该情况。

打开小森灵进行验证。

灌木在角落茁壮生长,一切安然无恙,尽可放心休息。

对于左右排列的灌木,仍遵循数量优先于顺序、顺序优先于位置的原则,且位置关系上左方优先于右方。

掌握此法,无论地形如何奇特,皆可巧妙布置灌木。

道理都懂,可实际操作还是难,谁家弄得好,让我参考一下呗!