Billy Pidgeon认为,过度专注于单人游戏作品是Square Enix公司的一大败笔。目前3A级游戏市场的竞争非常激烈,Square Enix公司虽然在市场中确保了自己第一梯队公司的位置,但同样也面临着来自包括Bethesda、Capcom、XSeed、Atlus以及Level 5等大小开发商的巨大竞争压力。Square Enix公司的游戏产品类型太过单一,大多都是单人游戏,这将严重缩短这些产品的生命周期,同时传统的单人游戏作品已经度过了巅峰时期,目前的玩家更喜欢那些拥有多人合作元素的游戏。
开发成本高,盈利能力成问题
Billy Pidgeon补充说到,为了让自己的游戏能够拥有更加出色的表现,Square Enix的开发费用已经一升再升。虽然《杀手:赦免》和《古墓丽影9》都创造了超过300份的销量和媒体平均8分左右的好评,但这只能证明这些游戏是一款优秀作品,并不代表开发商和发行商能够从中盈利。
成功标准:高评分+高销量
Billy Pidgeon强调称,如果一部游戏的开发成本在1亿美元水平的话,那么这款游戏只有取得高于8.5的媒体评分并收获500万至1000万份销量的时候才能算得上真正意义上的成功。很明显,《古墓丽影9》在媒体评分上已经达到要求,剩下的只是销量问题。
以上就是非法玩家原创的《《古墓丽影9》销量未达预期,行业分析师提出500万份销量才算成功》解析,更多深度好文请持续关注本站。