《古墓丽影》变恐怖?劳拉转型之路引玩家热议

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《古墓丽影:崛起》游戏风格转变揭秘

昨日,外媒GI为我们带来了《古墓丽影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》的最新细节和截图,展示了劳拉妹子在游戏中面对的严酷环境和恐怖的飞禽走兽。

对于《古墓丽影》的骨灰级粉丝来说,从初代到《古墓丽影:崛起》,他们明显感受到游戏从解谜冒险游戏向动作游戏,甚至有变成恐怖游戏的趋势。

开发商面临的挑战

其实,这也正是《古墓丽影:崛起》开发商Crystal Dynamics遇到的难题和困惑。近日,他们接受了外媒的采访,表示《古墓丽影》几乎已经变成了一个恐怖游戏系统,制作组对此非常担心不安。

为了转变《古墓丽影》的恐怖风格,设计团队受《旺达与巨像》的启发,为游戏加入了骑马元素,并加入了更多接地气的方式来解决这个问题。

创意总监的解读

创意总监Noah Hughes表示:“我们拥有最知名游戏的经营权,玩家们希望《古墓丽影》能更小清新、更现代一些,这给了我们不少压力和焦虑,我们很担心最终看到《古墓丽影》将发展成什么样子。”为了回归解谜冒险游戏的本质,在新作《古墓丽影:崛起》中,将加入更多的古墓和谜题。

游戏发售平台

《古墓丽影:崛起》将于今年圣诞节时登陆Xbox One和Xbox 360平台发售。其他平台官方尚未公布,不过水晶动力称不排除将来登陆索尼的PS3和PS4平台。

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