古墓丽影:催化剂革新世界,热议新篇章震撼来袭
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在古墓丽影:催化剂相关信息公布后,部分系列粉丝开始对其可能采用的设计方向表示关注,尤其担心这款新作是否会延续近年来的开放世界模式。
由亚马逊、Embracer Group及开发团队水晶动力联合发布的公告中提到,古墓丽影:催化剂将基于虚幻引擎5构建,成为该系列迄今为止规模最为宏大的游戏世界。玩家将继续扮演劳拉·克劳馥,探索一片蕴藏诸多隐秘的广袤区域,深入失落已久的古墓遗迹,破解结构精巧的机关谜题,并借助角色出色的洞察力与装备工具,揭开尘封已久的古老秘密。
“系列最大世界”的提法引发了一些玩家的疑虑。有观点认为,这一描述可能意味着游戏舞台将集中于单一地理区域——据目前推测或为印度——而非延续早期作品中横跨多个大陆、多国穿梭的全球冒险模式。这种设定上的收窄令部分忠实受众感到担忧。
与此也有玩家关注本作是否会舍弃前作三部曲中广受好评的“枢纽式区域”结构。这种设计允许玩家在相对开放的节点区域之间往返探索,兼顾自由度与叙事节奏。而新作若转向完全开放世界,并采用高度模块化、任务标记密集的沙盒机制,可能会削弱原有探险的沉浸感与紧凑性。此类猜测目前尚无定论,仍有待官方进一步说明。
古墓丽影:催化剂预计于2027年在PC、PlayStation 5与Xbox Series平台推出,更多细节将在后续逐步披露。
