《古墓丽影:揭秘成人元素如何塑造沉浸式冒险》

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《古墓丽影:揭秘成人元素如何塑造沉浸式冒险》

游戏评级与创意的碰撞:Karl Stewart谈《古墓丽影》系列评级困境

近日,全球知名游戏《古墓丽影》系列的全球品牌经理Karl Stewart在接受incgamers网站的采访时,就游戏评级与创意的冲突问题发表了看法。

评级制度对游戏内容的影响

在采访中,Karl Stewart表示,将一款游戏划分为成人级别是一个主观的评价过程。为了游戏的顺利发售,原本应该出现在宣传中的强奸场景被迫做出了删减和调整。他指出,在一个被评为“适合青少年”的等级里,公司无法对故事做更多的发挥。如果冒险让游戏落入成人等级或者更糟,将严重影响公司的销售。

“比如,在劳拉第一次出手杀人的时候,如果我们不能直接进行表现,那玩家将无法体会到我们精心设计的内容。这毕竟是一款讲述人的故事的游戏,游戏制造商想要让玩家毛骨悚然,或者热泪盈眶,但受制于游戏评级,这都做不到了。” Karl Stewart说。

评级制度对游戏创意的束缚

Karl Stewart还强调,评级制度让游戏界正处于一个毁掉优秀游戏创意的临界状态。他认为,游戏评级制度过于严格,限制了游戏开发者在创意上的发挥。这无疑对游戏产业的发展产生了负面影响。

“我们希望玩家能够体验到更多元化的游戏内容,但评级制度却让我们不得不在创意和销售之间做出妥协。” Karl Stewart表示。

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评论列表
  1. 玩古墓丽影时,成人元素没乱搞,反而帮着拉满冒险沉浸感,我代入得挺深,挺舒服的。