《古墓丽影崛起》PC版N卡独家特性深度解析
《古墓丽影:崛起》携手NVIDIA,TressFX 3.0与VXAO技术双剑合璧
作为A卡游戏阵营的佼佼者,《古墓丽影9》凭借其卓越的AMD TressFX毛发渲染技术赢得了口碑与销量的双赢。如今,续作《古墓丽影:崛起》即将发售,它将再次与AMD合作,引入TressFX 3.0技术,让劳拉妹子的秀发更加出众。这次的合作方却换成了NVIDIA,令人意外。
首款支持NVIDIA VXAO技术的游戏
此前,我们并未听说《古墓丽影:崛起》将采用NVIDIA的技术。但现在可以确定,这款游戏将成为首款支持NVIDIA VXAO技术的游戏。这一合作并不令人意外,因为Xbox网站在一篇关于PC版《古墓丽影:崛起》的新闻中提到,该游戏将于1月28日登录Windows商店,并强调它是首款支持VXAO技术的游戏。
NVIDIA VXAO技术:光影技术的革新者
在3D游戏中,光影技术一直是影响游戏画质与性能的关键。AO环境光遮蔽就是其中的一部分。在这方面,NVIDIA开发了很多AO技术,如HBAO、HBAO+等。VXAO之前却鲜为人知。它到底是什么呢?
VXAO:更高效、更易实现的AO技术
WCCFTech联系了NVIDIA,后者回应称VXAO还没有正式公布,现在出现在媒体上是个意外错误,他们很快会提供更多细节。WCCFTech在去年的GTC大会上发现,NVIDIA工程师Alexey Panteleev在一场演讲中提到了VXAO技术。
之前,我们了解到NVIDIA的VXGI立体全局光照技术,并使用VXGI技术制作了登月demo。现在,VXAO效率更高,相比完整的全局光照技术,绘图成本便宜了三倍,更容易实现。
SSAO与VXAO:AO技术的对比
SSAO全屏幕环境光遮蔽输出的结果不一定都是正确的,但VXAO就没有这样的问题。既然VXAO技术这么好,那么NVIDIA的HBAO+技术命运又会如何呢?在VXAO之前,它可是NVIDIA最重要的AO技术,但现在何去何从呢?还得等NVIDIA自己来公布了。
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