《古墓丽影》劳拉惊险求生:揭秘千种死法!
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《古墓丽影9》暴力争议解析:劳拉的挑战与成长
自2013年《古墓丽影9》发行以来,这款游戏因其暴力场景引发了广泛的争议。特别是游戏中劳拉被捕后遭受虐待的画面,以及劳拉死亡的场景,都让玩家们感到毛骨悚然。近日,《古墓丽影9》和《古墓丽影10》的编剧Rhianna Pratchett在接受采访时表示,这些场景对整个系列具有重要意义。
劳拉的挑战:成长与蜕变
Rhianna Pratchett表示,这是劳拉必须经历的挑战,无论是现在、未来还是过去。她强调,劳拉之所以能成为“古墓丽影”,并不是因为那些放射性蜘蛛的啃咬,而是因为她必须学会如何处理《古墓丽影9》中的那种情形,以及如何进行第一次杀戮。玩家们最需要关注的不应该是配角的行为,而是劳拉的反馈。
预告片的剪辑:刻意为之还是意外之喜
Rhianna Pratchett也承认,《古墓丽影9》的那则预告是刻意剪辑的结果,它可能确实暗示了本体内容中将有更严重的身体暴力。当时,开发者们已知悉游戏的具体内容,再看这些画面时并不会有什么感觉,也就没有在意玩家们可能产生的想法。
玩家的保护欲:争议背后的原因
Rhianna Pratchett表示,当时《古墓丽影9》的一位资深制作人对上述争议给出的回应是:玩家们对劳拉的“保护欲”太强了。这种解释并没有让大家信服。
劳拉的脱身方式:更多选择,更强代入感
尽管Rhianna Pratchett认为劳拉女神受虐没问题,但她也认为《古墓丽影9》可以做得更好。她表示,如果当时能再多花些时间去考虑劳拉在困境之中的脱身方式,比如给玩家一个让劳拉把枪扔下悬崖的选项,这样代入感大概会更强。
《古墓丽影9》的成功与未来
尽管《古墓丽影9》引发了不少争议,但它还是成功了。相信未来《古墓丽影》系列的新编剧依然会以Rhianna Pratchett打下的底子为基础来塑造劳拉这一角色。
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