《古墓丽影》团队揭秘:四天工作制,效率惊人!

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四天工作制在游戏行业兴起:工作效率提升,员工幸福感增强

在快节奏的现代生活中,许多国内打工人连享受正常双休都变得奢侈。在国外,一些游戏工作室已经率先实行了一周四天的工作制。近期,多家游戏工作室负责人在开发者大会上分享了他们实施四天工作制后的惊人变化。

多家工作室成功转型,员工幸福感大幅提升

Kitfox Games、KO_OP、Armor Games、ManaVoid Entertainment和Eidos蒙特利尔工作室等知名游戏工作室已经将一周五日工作制改为了一周四日工作制。这些工作室的负责人纷纷表示,这种工作制让员工得到了充分的休息,工作效率反而更高了。

Kitfox Games创意总监Tanya Short表示,他们在2025年试行了一周四日工作制,给开发人员多放一天假,大大提升了他们的士气。KO_OP工作室老大Saleem Dabbous也表示,员工有更多时间陪伴家人,幸福指数大幅上升。

小工作室通过四天工作制吸引人才,大工作室提高员工满意度

ManaVoid在2019年开始试行一周四日工作制,首席执行官Chris Chancey表示,这种工作制对小工作室而言非常棒,可以在吸引人才方面取得竞争优势。Armor Games首席执行官John Cooney也表示,这种工作制为小工作室带来了优势,他相信在未来,一周四日工作制将成为常态。

决定试行一周四日工作制的不只有小工作室,一些大工作室,如《古墓丽影》开发商Eidos蒙特利尔工作室,也为留住人才定制了每周工作32小时、连续上四天班的工作计划,旨在提高工作室表示和员工幸福感。万代南梦宫Mobile工作室也开始尝试一周四日工作制。

四天工作制效果显著,员工满意度高

Eidos蒙特利尔工作室负责人David Anfossi表示,只有9%的员工表示无法在一周工作四天的时间内完成正常工作,6%的员工说在4天结束时感到筋疲力尽。与之前工作效率相比较,采取一周四日工作制后工作效率明显改进,这个结果非常好,他非常高兴。他们仍然会继续调整和测试新的东西,以确保每位员工在工作时感到舒适,并有平衡的私人生活。

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评论列表
  1. 四天工作制听起来挺酷的,效率真能高?我试过每周少一天,做事反而更专注了,不过可能得看团队合不合适吧?