《古墓丽影》系列进化史:从经典到巅峰的蜕变之旅
《古墓丽影:暗影》制作揭秘:劳拉的起源故事与游戏进化
IGN最近为我们带来了《古墓丽影:暗影》的最新消息,揭示了Edios蒙特利尔开发者如何将古墓丽影系列推向新的高度。本文将带您深入了解《古墓丽影:暗影》幕后制作的点点滴滴。
《古墓丽影:暗影》是三部曲的终结
《古墓丽影:暗影》关卡设计师Arne Oehme在视频中提到,这是“起始篇章的终结”,标志着“暗影”为起源故事画上了句号。高级游戏总监Daniel Chayer-Bisson表示,这将是三部曲的终结。制作人Fleur Marty指出,《古墓丽影》(2013)讲述了成为“劳拉”的意义,而《古墓丽影:崛起》则是劳拉寻找作为一名“克劳馥”的意义。在《古墓丽影:暗影》中,劳拉已经明确了自己作为“劳拉·克劳馥”的意义,那就是探索古墓成为丽影。
深入地下,挑战致命陷阱
在《古墓丽影:暗影》中,劳拉不再是以往的形象,而是首先引发了“玛雅启示录”大灾难。Arne Oehme表示,在“暗影”中,游戏深入地下探索,被称为致死墓穴,充满了陷阱。与前作相比,本作更注重地下空间的探索,玩家面临致命陷阱,一旦出错就会丧命。解谜难度和复杂性与前作保持相同水平,但更加危险。
墓穴规模扩大,解谜更具挑战性
当你进入墓穴,你会发现墓穴是《古墓丽影:崛起》中墓穴的两到三倍大。制作人还提到了游戏难度,解谜部分设置得太难时,玩家将无法获得任何提示,必须依靠自己解决。
游戏玩法全面升级,恐怖氛围更浓
在游戏玩法方面,《古墓丽影:暗影》与《古墓丽影:崛起》有很多不同之处。在“暗影”中,探索更加恐怖、黑暗,画面更吸引人。游戏世界与他们之前打造的世界完全不同,城市气息、丛林、水下空间等元素比重启前作中的更宏大。战斗部分也拓展了更多额外玩法,击杀更加高效,为玩家提供了更多杀戮敌人的可能,如制造恐惧、诱敌自相残杀等。
对比体验,感受游戏魅力
《古墓丽影:暗影》中最重要的一个方面是对比。游戏会涉及到幽闭黑暗的空间,玩家被困在水下,为争取一口气而挣扎存活。在那之后,当玩家到达帕依提提,夹在人群当中,在明亮的灯光下活动,会有个完全不同的游戏体验。Arne Oehme再次强调,《古墓丽影:暗影》中玩法的对比体验,真的极其出色!
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