《鬼泣5》独家访谈:恶魔右腕,战斗者的不二之选

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《鬼泣5》开发理念与角色设计揭秘

距离《鬼泣5》的上市仅剩半年时间,而今年的科隆游戏展为我们提供了一个了解这款游戏的绝佳机会。在展会期间,本作执行监督伊津野英昭接受了Gameinformer杂志的采访,用近一个半小时的时间回答了众多问题。其中,他分享了关于系列中多个角色的看法,以及卡普空从Ninja Theory与《新鬼泣》身上学到的经验。

开发理念:挑战无拘无束的动作风格

《鬼泣5》距离前一款《鬼泣》上市已有数年,开发团队在这款游戏背后的理念是挑战无拘无束的动作风格。伊津野英昭表示,他们希望将卡普空给人的感觉推向极致,让玩家体验到真正的无拘无束的动作游戏。

在游戏市场上,类似《鬼泣》这样的动作游戏已经不多见。开发团队希望通过这款游戏,让玩家感受到《鬼泣》的独特魅力。

角色设计:尼禄与但丁的对比

尼禄:保护家庭的守护者

尼禄是《鬼泣》系列中的新角色,他在游戏中扮演着保护家庭的重要角色。伊津野英昭表示,尼禄在《鬼泣4》中就已经出现,而在《鬼泣5》中,他将展现全盛期的风采。

尼禄的恶魔右腕设计独具特色,如果将其拿走,玩家会有怎样的反应呢?伊津野英昭透露,他们将在东京电玩展上公布更多关于尼禄和但丁的设计细节。

但丁:遵从父亲的决定

但丁是《鬼泣》系列中的经典角色,他一直想要保护人类,遵从父亲斯巴达的决定。在《鬼泣5》中,但丁将挥舞摩托车作为武器,展现出全新的玩法。

伊津野英昭表示,但丁的玩法将更接近《鬼泣3》,让玩家体验到熟悉的操作感。

游戏玩法:多主角与弹药系统

多主角选择:不同任务不同角色

《鬼泣5》将采用多主角设计,玩家可以在每个任务前选择不同的角色。目前,开发团队还没有公布具体的角色选择方式,但可以确定的是,游戏将提供多种方式来完成每个任务。

弹药系统:恶魔右腕的全新玩法

在《鬼泣5》中,恶魔右腕将采用弹药系统,而不是传统的能量槽。伊津野英昭表示,这个设计灵感来源于尼禄在战斗中恶魔右腕破损的场景,让玩家在战斗中感受到紧张刺激。

为了达到这个目的,开发团队希望玩家在每场战斗中都尽可能使用完自己的恶魔右腕,而不是保留备用。

画面与视角:展现炫酷动作

视角转换:跟随角色移动

在《鬼泣5》中,视角转换将更加流畅,玩家会感觉在场景中有一个标准位置,会随着角色移动。伊津野英昭表示,这是为了在展示炫酷动作的不影响视觉效果。

学习《新鬼泣》:现代风格与写实风格

《鬼泣5》的开发团队从Ninja Theory与《新鬼泣》身上学到了很多经验,包括现代风格、写实风格以及杀戮镜头等。他们希望将《新鬼泣》的优点融入到《鬼泣5》中,让玩家享受到更优质的体验。

妮可:武器艺术大师

妮可的背景:尼禄的搭档

妮可是《鬼泣5》中的新角色,她是一位军械师,继承了祖母Nell Goldstein的武器制造和设计技艺。她自称是武器艺术大师,可以把手头的素材制造成真正美妙的武器。

妮可将与尼禄搭档,共同完成游戏中的任务。

女性主角的加入:创意与性别无关

伊津野英昭表示,他们在设计《鬼泣5》时,从未考虑过角色性别相关的问题,有的只是创意。妮可的加入,是为了丰富游戏的角色阵容,而不是为了填补女性主角的空缺。

总结

以上就是非法玩家原创的《鬼泣5》解析,更多深度好文请持续关注本站。