《鬼泣5》灵感揭秘:复仇者联盟元素大揭秘

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《鬼泣5》制作理念与灵感来源深度解析

东京电玩展TGS 2018的落幕并未结束对《鬼泣5》的热议。据《鬼泣5》总监伊津野英昭、制作人冈部眞辉和Mathew Walker透露,这款游戏在制作之初就定位为全球化作品,并深受漫威电影《复仇者联盟》的启发。

《鬼泣5》的全球化定位与灵感来源

伊津野英昭表示,早在完成《鬼泣4》后,他就有了制作续作的念头。由于被分配到其他项目,这一想法一直未能实现。而《鬼泣5》之所以耗时较长,部分原因在于卡普空内部对纯粹动作游戏的看法发生了变化。

在E3、科隆展和东京电玩展等国际舞台上,《鬼泣5》向全球玩家展示了自己的魅力。团队将《复仇者联盟》等好莱坞电影视为竞争对手,从中汲取灵感,为游戏打造出“照片级逼真画面”。

《鬼泣5》的视觉风格与动作设计

视觉风格与服装设计

伊津野英昭表示,《鬼泣5》的视觉风格是他将鬼泣宇宙想象成好莱坞大片时的样子。为了使服装更真实,团队对颜色和视觉情绪进行了调整。例如,但丁的标志性红色长夹克,在现实生活中几乎无人会穿。

动作设计与“RE引擎”改造

为了更好地适应动作游戏风格,团队对“RE引擎”进行了改造。这款引擎原本更适合打造“照片逼真”的恐怖游戏,而《鬼泣》团队则在此基础上添加了他们自己的效果和变化,以适应系列的游戏玩法。

《鬼泣5》的性能与目标受众

游戏性能与帧率

《鬼泣5》目前的运行帧速率为60FPS,但在敌人数量较多或物理效果较复杂的区域,预计会有一些帧率下降。

目标受众与市场反响

对于但丁的武器,团队希望摆脱过于“中二”的影响。在电玩展期间,他们收到了很多积极的反馈,其中许多人此前从未玩过这一系列。他们认为,《鬼泣5》已经成功吸引了全新的玩家。

《鬼泣5》的发布与平台

《鬼泣5》将于2019年3月8日发布,登陆PS4、Xbox One和PC的Steam平台。

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评论列表
  1. 斯人独醉 回复
    玩过鬼泣5,没看出和复联啥关系啊,感觉这揭秘有点扯。
  2. 壞(小少 回复
    鬼泣5灵感揭秘太酷了!复仇者联盟元素让人眼前一亮,动作设计简直燃爆,个人非常喜欢这种融合创新!(认同)