《鬼泣5》深度解析:揭秘粉丝狂喜的五大亮点
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Capcom欧洲高层访谈:揭秘《鬼泣5》开发背后的故事
在接受Gamesindustry采访时,Capcom欧洲区COO Stuart Turner和市场总监Antoine Molant透露了《鬼泣5》的开发历程以及与上一部作品《DMC:鬼泣》之间的区别。
粉丝心声引领《鬼泣5》诞生
Antoine Molant表示,虽然《DMC:鬼泣》受到了玩家的喜爱,但也有一部分玩家对它并非《鬼泣》系列的直接续作表示不满。为了满足粉丝的期待,开发团队决定回归《鬼泣》1、2、3的经典风格,打造《鬼泣5》。
“我们不知道这类游戏是否还有之前那样的吸引力,这很难说,但这款项目的确是为了满足粉丝的要求而生的。”Molant补充道。
粉丝反馈与商业考量并存
Turner和Molant强调,虽然粉丝的反馈非常重要,但Capcom并不会盲目迎合极端粉丝的要求。Turner表示:“我们非常关注玩家的反馈,但我们不会像一些发行商那样向网络压力低头。”
“《DMC:鬼泣》就是一个例子。虽然粉丝不满意,但我们尝试了一个不同的路线。但在这个过程中,我们仍然需要考虑商业因素,确保《鬼泣5》能够热卖。”Turner继续说道。
《鬼泣5》有望成为粉丝心中的经典
Molant补充说:“如果从商业角度看不能成功的话,《鬼泣5》这款游戏肯定不会被高层通过。我们很少对我们的任何游戏进行预测,但相信《鬼泣5》将会取悦相当一大部分粉丝。”
据悉,《鬼泣5》将于2019年4月前发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。本作有望在科隆展上提供试玩Demo。
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