宫崎英高:FromSoftware创新魂系游戏起源揭秘
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《黑暗之魂》点燃游戏行业新篇章
FromSoftware的《黑暗之魂》自2011年问世以来,犹如一把火种,点燃了整个游戏行业的热情。作为《恶魔之魂》的精神续作,这款游戏的成功迅速催生了众多“魂系”克隆游戏。FromSoftware的开放世界探索
尽管FromSoftware推出了《艾尔登法环》及其多人衍生作品《艾尔登法环:黑夜君临》,扩展了自己的游戏类型,但总监宫崎英高并不认为FromSoftware真正发明了开放世界游戏这一类型。FromSoftware核心玩法机制的传承
在Game Informer的采访中,宫崎英高指出,FromSoftware游戏中的许多核心玩法机制,如体力管理、高难度等,其实早已存在于其他游戏中。例如,体力管理是《怪物猎人》系列的关键机制,高难度是《魔界村》的核心,而魂系列的世界结构也与《恶魔城:月下夜想曲》等游戏类似。《黑暗之魂》的成功并非偶然
宫崎英高表示,虽然FromSoftware被认为创造了“魂系”这一概念,但实际上,将“死亡与学习”作为核心循环的一部分,是玩家早已准备好接受的东西。而《黑暗之魂》的成功,则表明市场已经发展到足以接受并欢迎这种高难度设计。FromSoftware的DNA与市场需求的契合
宫崎英高认为,《黑暗之魂》的成功并非某种全新的发明,而是FromSoftware自身的DNA与当时市场所缺失的东西产生了重合。《黑暗之魂》与《艾尔登法环》的影响
尽管宫崎英高并未参与《艾尔登法环:黑夜君临》的开发,但《黑暗之魂》和《艾尔登法环》依然深刻影响了大量游戏的设计方向。可以说,《黑暗之魂》这种具体的动作冒险游戏形态,是由宫崎英高及其团队所确立的。宫崎英高的新作《黄昏血族》
虽然宫崎英高并未参与《艾尔登法环:黑夜君临》的开发,但目前正在负责任天堂Switch 2独占游戏《黄昏血族》,这是一款全新的PvPvE游戏。